Open Alter04 opened 6 years ago
TODO:
Überarbeitet : BAUKOSTEN - rest bleibt wie oben zu sehen Ohne Upgrade: 2 Bewohner haben Platz. Grundbaukosten: 50 Holz | Modellgröße: 3x3 | Technologiepunkt nach Bau: 5 | Lagerkapazität: 100 1 Upgrade: Kosten: 35 Holz | Lagerkapazität: +50 2 Upgrade: Kosten: 50 Holz | Lagerkapazität: +50 3 Upgrade: Kosten: 75 Holz | Lagerkapazität: +50 4 Upgrade: Kosten: 100 Holz | Lagerkapazität: +50 5 Upgrade: Kosten: 125 Holz | Lagerkapazität: +50 6 Upgrade: Kosten: 150 Holz | Lagerkapazität: +50
ZUSATZ Bei 1 Upgrade wird der Button für die Felder freigeschaltet. Man muss also erst 1 mal ausbauen, bis man Felder anbauen kann. Eine Hütte kann nicht direkt mit einem Feld o.ä. bestückt werden ( technologiebaum berücksichtigen )
Update für den Unterschlupf
[ ] Modell ausstehend
[x] Durch das anklicken des Unterschlupfs öffnet sich das Fenster des Gebäudes wie bisher. Neu: Der Button "Upgrade" lässt das Gebäude weitern.
[x] Der Button ist zwei mal vorhanden mit zwei verschiedenen Funktionen.
[x] Funktion 1 : Upgrade des Gebäudes für Bewohner lässt weitere Bewohner im Gebäude wohnen. Die Funktion des Ausbaus soll eine der ersten Schritte im Technologiebaum sein um diesen durch eine Quest kennen zu lernen. Durch diesen schritt ermöglicht man den ersten Nachwuchs und eine größere Bevölkerungsanzahl.
Hinweis: Beim Bau soll die End-Modellgröße direkt als Bauplatz reserviert sein. Durch das Upgrade verändert sich dann nur das Modell und die Entwicklung des Dorfes bleibt ohne Umbau-Probleme gleich.
Insgesamt hat man im haus so für 8 Bewohner ( 2 Eltern + 6 Kinder) platz + 30 Technologiepunkte
Will man also das man wenig Familien hat, aber viel Nachwuchs, sollte man auf den Ausbau der Hütten setzen. Zudem soll dies keine "arbeitskraft" kosten, oder bauarbeiter um das haus neu zu bauen, dies soll quasi einfach passieren.
Baut man neue Wohnhäuser für die Bewohner müsste man so Menschen besorgen die erst einmal bauen, wenn diese mit anderen Tätigkeiten beschäftigt sind, lässt das auf sich warten und man kann so auf eine zeitsparende weise sein dorf vergrößern.
Ebenso nehmen die ausbauten keinerlei Platz weg.
Erst wenn die Kinder alt werden, bzw außer Haus wollen und einen Partner haben, muss man schnell dafür sorgen, das man neue Häuser baut, damit diese auch brav neue Bewohner zeugen.
Bsp. durch das klicken auf "Farmer/Bauer" kann man im angegebenem Radius ein Feld anbauen. So entsteht, nah oder fern, je nach Beschaffenheit und Baumöglichkeiten ein Feld an dem Korn, Salat o.ä. angebaut werden kann.
So sind die Eltern des Hauses ab nun an Bauern und verantwortlich für das Feld. Mit einem weiteren upgrade, können weitere Felder hinzugefügt werden, So kümmern sich die Menschen des Hauses um 2 Felder.
Je nach Beruf können unterschiedlich viele Felder / Abschnitte / Orte bebaut werden um die Produktion zu erhöhen.
Auch das soll durch eine Quest im Technologiebaum erforscht werden.
Durch die Erforschung soll gezeigt werden, wie die Menschen von Sammlern und Jägern langsam zu Vieh-haltern und Bauern wurden.
Wie die Upgrades für die verschiedenen Berufe / Felder etc aussehen, folgt in einem extra Issue für je die Upgrade-Erweiterung.