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Dorfbauprojekt
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Technologiebaum 2 #155

Open Alter04 opened 6 years ago

Alter04 commented 6 years ago
  1. Faustkeil ( der Faustkeil ist die Grundtechnologie, die erforscht ist bei Spielstart. Später baue ich ein Tutorial ein mit etwas Story, wo wir den Faustkeil erspielen. Vorerst aber erstmal ohne die Story - also direkt erforscht. Aus dem Faustkeil entstehen 4 Äste.

  2. Ast: -> Holzfäller 1 -> Holzfäller 2 -> Holzfäller 3 ab Holzfäller 2 -> Axt möglich

  3. Ast: -> Axt -> Birkenpech -> Hammer

  4. Ast: -> Bauer 1 -> Bauer 2 -> Bauer 3

  5. Ast: -> Jäger 1 -> Jäger 2 -> Jäger 3 -> Fell -> Schneider ab Jäger 2 -> Speer auch ab Jäger 3 -> Knochen -> Nadel**

Nachdem Hammer erforscht wurde, wird der Hammer zu einem eigenen Ast, der 3 Äste hat. 1 Ast: Glaube -> Opferstätte 1 -> 2 Ast: Töpferei -> Tongefäß

  1. Ast: Steinmetz 1 -> Steinmetz 2 -> Steinmetz 3

Ab Jäger 3, hat auch der Jäger 2 weitere Äste ( Knochen / Fell ) . . .

Liste der Forschungsmöglichkeiten & Kosten, sowie Beschreibung

.

Faustkeil, Bauer, Jäger, Holzfäller, Steinmetz ( alles wie bisher )

Axt Voraussetzung: Holzfäller 2 Kosten: 5 TP + 30 Stein Text: Die Axt ermöglicht schnelleren Abbau von Holz. Belohnung: 10% schnellerer Holzabbau

Birkenpech Voraussetzung: Axt & Birke ertüftelt Kosten: 10 TP Text: Birkenrinde kannst du nun zu Pech verarbeiten, welches als Kleber dient um neue Werkzeuge herzustellen. Belohnung: Freigeschaltete Äste : Hammer, Messer, Speer

Hammer Voraussetzung: Birkenpech Kosten: 20TP 25 Birkenpech 50 Holz Text: Mit dem Hammer lassen sich neue Gebäude bauen, der Fortschritt in deinem Dorf ist unaufhaltsam. Belohnung: Neue Ressource = Hammer

Messer Voraussetzung: Bauer 2 & Birkenpech Kosten: 5TP Text: Mit dem Messer arbeiten deine Bauern 10% schneller auf dem Feld. Belohnung: 10% schnellerer Kornabbau.

Speer Voraussetzung: Jäger 2 & Birkenpech Kosten: 5TP Text: Mit dem Speer können deine Jäger und Fischer nun leichter auf Beutezug gehen. Ihre Jagd ist 10% erfolgreicher. Belohnung: 10% schneller Fichen & Jagen.

Fell Voraussetzung: Jäger 3 Kosten: 5TP 30 Fleisch Text: Ab jetzt wird das Tier weiter verarbeitet als nur das Fleisch. Der Jäger lagert ab jetzt Fleisch und Fell ein. Belohnung: Neue Ressource Fell

Schneider Voraussetzung: Fell & Nadel Kosten: 10TP & 30 Fell Text: Eure Bewohner brauchen dringend Kleidung. Die schlechten Lebensbedingungen lassen eure Bewohner nicht alt werden. Die Kleidung schützt sie vor Witterung. Belohnung: Erlaubt es euch Kleidung herzustellen.

Knochen Voraussetzung: Jäger 3 Kosten: 5TP 30 Fleisch Text: Ab jetzt wird das Tier weiter verarbeitet als bisher. Neben Fleisch lagert der Jäger nun auch die Knochen ein um sie zu Werkzeugen zu verarbeiten. Belohnung: Neue Ressource Knochen

Nadel Voraussetzung: Knochen Kosten: 10TP + 30 Knochen Text: Mit Hilfe der Nadel könnt ihr nun Kleidung für eure Bewohner anfertigen, die sie nicht mehr frieren lassen. Belohnung: Der Schneider kann nun Fellmäntel herstellen.

Töpferei Voraussetzung: Hammer Kosten: 10TP 50 Holz 50 Stein Text: Tonabbau werden dein Dorf grundlegend verändern. Belohnung: Neue Ressource Ton

Tongefäße Voraussetzung: 3 Große Feuer & Ton mit Feuer getüftelt Kosten: 5 TP 30 Ton Text: Ab jetzt kannst du in der Töpferei nicht nur Ton abbauen, sondern auch Gefäße herstellen. Die Gefäße werden von allen deiner Bewohner gebraucht um Nahrung zu lagern oder zuzubereiten. Belohnung: Alle Bewohner brauchen Gefäße, jetzt bekommen sie diese. ( Tongrube & Topferei bekommen noch ein extra Issue. )

Alter04 commented 6 years ago

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