Open Nutriz opened 9 years ago
Bonjour,
Le 21 novembre 2014 13:14, Jérôme GULLY notifications@github.com a écrit :
Bonjour,
Suivant actuellement le livre sur Flossmanuals http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-le-jeu-video/ (belle initiative),
Merci :)
j'ai relevé quelques petits bugs. J'ai pu en corriger directement sur flossmanuals mais je suis face à un autre problème : dans le chapitre les objets http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-le-jeu-video/les-objets/ il y a certains liens manquants du genre !!!!!!!!!!! [exemple de blend], j'ai voulu corriger en mettant le lien mais je n'ai pas trouvé les exemples dans le chapitre 04_Comportement_des_objets_et_personnages sur Github.
Et oui, les auteurs n'ont pas eu la bonne idée de mettre le nom du fichier équivalent dans le livre et le github. Quelqu'un doit s'y coller.
Cordialement, Elisa
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/flossmanualsfr/exemples-blender-pour-le-jeu-video/issues/8 .
pour Floss Manuals Francophone site : http://fr.flossmanuals.net boutique : http://flossmanualsfr.net
Je crois même que c'est pire que ça, les fichiers d'exemples n'existent tout simplement pas dans les ressourses, ni dans 07_Annexes/gameengine_physics
, ni dans 04_Comportement_des_objets_et_personnages
.
En fait, les fichiers dans annexes sont des anciens fichiers tous relatifs à des rigid bodies mais avec une interface 2.4. Il faut donc créer de nouvelles ressources.
Aujourd'hui, j'ai créé 2 fichiers concernant les softbodies. Un exemple de cloth utilisant un module externe appelé BGEHelper pour le pinning et un autre de softbodies standards.
Demain, je fais un exemple pour les dynamics et les rigid bodies puis j'uploade.
Nous avions tous la 2.71 au moment où nous avons fait le livre et nous avions même passé en 2.72 pour profiter des corrections de bugs que nous avions fait durant la semaine. Comment se fait-il qu'il y ait des reliquats de vieux fichiers ?
C'est Bizarre. A moins que ce ne soit que le thème. Car nous avons utilisé le thème 2.4 pour les screenshots. d'ailleurs ça pase pas mal à l'impression :)
Le 24/11/2014 18:37, zeauro a écrit :
En fait, les fichiers dans annexes sont des anciens fichiers tous relatifs à des rigid bodies mais avec une interface 2.4. Il faut donc créer de nouvelles ressources.
Aujourd'hui, j'ai créé 2 fichiers concernant les softbodies. Un exemple de cloth utilisant un module externe appelé BGEHelper pour le pinning et un autre de softbodies standards.
Demain, je fais un exemple pour les dynamics et les rigid bodies puis j'uploade.
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/flossmanualsfr/exemples-blender-pour-le-jeu-video/issues/8#issuecomment-64231645.
En début de libérathon, j'ai apporté des fichiers triés, extraits de l'archive de la regression suite physics 2.57+ téléchargeable depuis blender.org et ont les a mis sur le serveur pour servir de référence. Dans cette archive, il y a de très anciens fichiers créés pour les 2.4 et conservés dans la regression suite simplement parce qu'ils fonctionnent toujours.
J'ai ajouté les fichiers d'exemple pour la physique et ai corrigé le chapitre correspondant du livre. Je vous laisse clore le problème après avoir tester les fichiers.
Bonjour,
Suivant actuellement le livre sur Flossmanuals (belle initiative), j'ai relevé quelques petits bugs. J'ai pu en corriger directement sur flossmanuals mais je suis face à un autre problème : dans le chapitre les objets il y a certains liens manquants du genre
!!!!!!!!!!! [exemple de blend]
, j'ai voulu corriger en mettant le lien mais je n'ai pas trouvé les exemples dans le chapitre04_Comportement_des_objets_et_personnages
sur Github.