and we are speaking of blue bamboos in the intro...
Do we create them ?
Can we describe them precisely for game mechanic and what they look like graphically ?
mrjmad avait évoqué
le faux bambou
le bambou mortels
le tonneau radioactif qui fuit
la caisse a monstres
et on parle de bambous bleus dans l'introduction...
Est-ce qu'on les créé ?
Est-ce possible de décrire précisément à quoi servirait chacun de ces items pour la mécanique de jeu, et éventuellement à quoi il ressemble pour le graphisme ?
Alors je le fais en français pas sur de pouvoir bien m'expliquer en anglais :
explication de la logique du faux bambou : pour moi c'est un bambou qui ne compte pas dans le nombre de bambou pour ouvrir la porte, te réduit ton score a la fin du niveau. Dans un cas avec niveau à embranchement, on peut décider d'avoir un chemin rapide et simple mais qui t'oblige a ramasser un ou deux faux bambous et un chemin compliqué qui va te contraindre à plus d'effort (par exemple avec des pieges berserk) mais te permettre un meilleur score si tu décides de passer par celui-la. (donc soit tu assures le passage de niveau mais au détriment de ton score, soit tu essayes d'être performant).
Pour le tonneau qui fuit, bon ben faut "peindre" les cases petit à petit autour et en faire des cases mortels;
les bambous bleus normalement apparaissent en fin de "monde", un par monde, 3 mondes, a la fin on invoque le panda bleu géant.
la caisse a monstre, ca fait poter des monstres toutes les X secondes.
mrjmad mentionned
Do we create them ? Can we describe them precisely for game mechanic and what they look like graphically ?
mrjmad avait évoqué
Est-ce qu'on les créé ? Est-ce possible de décrire précisément à quoi servirait chacun de ces items pour la mécanique de jeu, et éventuellement à quoi il ressemble pour le graphisme ?