Closed XAMEUS closed 10 years ago
Haha :smile: :+1: Magnifique
La classe :smile: !
vous les avez imprimés en même temps que la présentation (rapide !), ou c'est e5dy qui les avait préparés ?
ça a donné quoi cette présentation ? ^^
e5dy en a aussi montré une photo, ici. http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=517396#forumpost517396
C'est un taré de l'impression 3D. Il a plusieurs imprimantes reprap. Mais malgré tout, sa surprise a du être préparée des jours à l'avance. Une imprimante tourne pendant des heures pour un modèle de cette taille. Et après, il a encore dû s'amuser à les peindre à la main. Car les imprimantes à dépôt de filament ne font pas dans le multicolore.
@ Elisa, on veut voir les photos !
Le 6 septembre 2014 21:59, Camille Bissuel notifications@github.com a écrit :
La classe [image: :smile:] !
vous les avez imprimés en même temps que la présentation (rapide !), ou c'est e5dy qui les avait préparés ?
ça a donné quoi cette présentation ? ^^
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza/issues/19#issuecomment-54726484 .
Alors ça, c'est vraiment très réussi! Je me demande si le modèle du panda a pu être utilisé tel quel ou si il a dû modifier quelques détails pour l'impression, comme le scèptre qui n'était pas solidaire avec le reste.
ça a donné quoi cette présentation ? ^^
Je veux savoir aussi! Je n'aurais jamais pensé que ce jeu irait aussi loin en tout cas, bravo à tout le monde! Ca commence à devenir un assez bon exemple de jeu fait (entièrement) avec Blender.
Hello Edddy, hello à tous,
Voilà une question de Quentin, le développeur du jeu, une jeune qui excelle aussi bien dans le code que dans Blender...
Et il pose la même question que je t'ai posé :
Alors ça, c'est vraiment très réussi! Je me demande si le modèle du panda a pu être utilisé tel quel ou si il a dû modifier quelques détails pour l'impression, comme le scèptre qui n'était pas solidaire avec le reste.
Peux-tu répondre à tout le monde, nous ne devons pas être les seuls à se poser la question :)
Ton impression 3D a été une grande surprise et a énormément plu, encore merci pour cette surprise :)
ça a donné quoi cette présentation ? ^^
Je veux savoir aussi! Je n'aurais jamais pensé que ce jeu irait aussi loin en tout cas, bravo à tout le monde! Ca commence à devenir un assez bon exemple de jeu fait (entièrement) avec Blender.
L'atelier a duré de 14h à 18h mais nous n'avons pas vu le temps passé. Après une courte présentation de Floss Manuals et du libérathon, Maxime a fait une présentation du BGE et nous avons montré les scènes du jeu. Ils sont tous téléchargés, testé le jeu, regardé dans ses entrailles. Certains ont modifié le code pour l'accélérer (les méchants en vitesse x4 sont vraiment méchants).
Beaucoup ont eu comme commentaire que réaliser un jeu avec les brick logic était inattendu.
Ils ont vraiment apprécié notre projet et ont félicité toute l'équipe.
Encore merci à tous :)
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza/issues/19#issuecomment-55010271 .
pour Floss Manuals Francophone site : http://fr.flossmanuals.net boutique : http://flossmanualsfr.net
Alors ça, c'est vraiment très réussi! Je me demande si le modèle du panda a pu être utilisé tel quel ou si il a dû modifier quelques détails pour l'impression, comme le scèptre qui n'était pas solidaire avec le reste.
Merci, j'ai effectivement modifier un peu le modèle d'origine, mais pas tant pour le rendre imprimable que pour ajouter quelques détail pour m'aider à les peindre: j'ai ajouté une displacement map, en bidouilant la diffuse map existante j'ai ajouté un booléen diférence pour pouvoir imprimer le baton séparément de la main et qu'il tienne dedans après puis j'ai créé le socle
vous les avez imprimés en même temps que la présentation (rapide !), ou c'est e5dy qui les avait préparés ?
héhé, les grands m'ont pris 5h d'impression chacun, les petits moins de 2h, soit 20h d'impression, plus les socles, plus les batons et plus les boites ensuite j'ai eu un gros taff de peinture à faire dessus, pré-couche, 24h de sechage, peinture, 24h de sechage, assemblage/collage, vernis et encore 24h de sechage Donc vraiment pas moyen de faire tout ça en 4h :)
plus de photos ici http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=517410#forumpost517410
Sinon, la rencontre du BUG autour de ce flossmanual s'est super bien passé, XAMEUS nous a fait une démo de la création d'une class de charactere qui à surement largué les trois quart de la salle, mais tout le monde était ravi ;)
j'éspere avoir répondu à toutes les questions, n'hésitez pas si vous en avez d'autres
Merci beaucoup à e5dy :
Voilà,
(on présente le jeu en ce moment à la Blender User Group de Paris)