flossmanualsfr / peril-en-daiza

Jeu 3D créé avec Blender / 3D Game Created With Blender
http://perilendaiza.com/
GNU General Public License v2.0
5 stars 1 forks source link

oculus support #23

Open Olm-e opened 9 years ago

Olm-e commented 9 years ago

hello,

pour la démo durant le prochain atelier GPY-BGE ce 22 novembre, je suis en train d'adapter Peril-en-Daiza pour l'oculus rift ... j'ai un premier truc fonctionnel, qui ne fonctionne encore que dans le premier niveau (mon script OSC se réinitialise et le port est bloqué ... ) Aussi, je ne comprends pas très bien le HUD, et j'ai du mal à l'adapter à la stéréo (il me le faudrait 2 fois, un par oeil ... ) mais sinon, c'est fun :D screenshot from 2014-11-10 12 29 09

nylnook commented 9 years ago

Aucune idée sur la résolution du problème, mais je trouve l'idée excellente ;)

xuv commented 9 years ago

Haha. magnifique. :) Hâte d'essayer ça. L'atelier dont parle @Olm-e est celui-ci: http://blender-brussels.github.io/articles/atelier-blender-oculus/

Si il y en a que ça tente ;) On sera déjà 4 du Booksprint présents :)

elisadcg commented 9 years ago

Excellent :-)

Elisa de Castro Guerra


Le 10 novembre 2014 14:29, Julien Deswaef <notifications@github.com> a
écrit :

> Haha. magnifique. :)
> Hâte d'essayer ça. L'atelier dont parle @Olm-e <https://github.com/Olm-e>
> est celui-ci:
> http://blender-brussels.github.io/articles/atelier-blender-oculus/
>
> Si il y en a que ça tente ;) On sera déjà 4 du Booksprint présents :)
>
> —
> Reply to this email directly or view it on GitHub
> <https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza/issues/23#issuecomment-62383798>
> .
>
zeauro commented 9 years ago

C'est cool . Apparemment, le hud est scripté pour s'adapter à la largeur et hauteur de la fenêtre. Chez moi, aussi quand je passe la caméra en stéréo, il saute. Il se retrouve peut-être hors-champ.

Je ne sais pas si celui qui l'a scripté serait capable de le dédoubler. Mais apparemment, les objets Texte dans le viewport sont visible dans les 2 vues du mode stéréo. Pour éviter la prise de tête à chercher la bonne position, il y a peut-être moyen d'en parenter à la caméra et de les utiliser au lieu de les créer par le module.

Le 10 novembre 2014 14:38, Elisa notifications@github.com a écrit :

Excellent :-)

Elisa de Castro Guerra


Le 10 novembre 2014 14:29, Julien Deswaef <notifications@github.com> a
écrit :

> Haha. magnifique. :)
> Hâte d'essayer ça. L'atelier dont parle @Olm-e <https://github.com/Olm-e>

> est celui-ci:
> http://blender-brussels.github.io/articles/atelier-blender-oculus/
>
> Si il y en a que ça tente ;) On sera déjà 4 du Booksprint présents :)
>
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> Reply to this email directly or view it on GitHub
> <
https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza/issues/23#issuecomment-62383798>

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<https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza/issues/23#issuecomment-62384767>
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