Open ggoubert opened 13 years ago
Ça me semble souhaitable, en effet!
Notre nouvelle notation est mise en oeuvre.
Modifié le 10 août pour recentrer sur la documentation.
Super, J'ai crit pas mal de code pendant mes vacances Rawdon, la phase 1 marche. La phase 2 marche, il manque 2 choses :
Je n'ai pas internet souvent ici, je vais faire une pull request en fin de semaine lors de mon retour Qubec.
Je te joins le fichier texte pour que tu puisse regarder. Tu peux faire le commit toi mme si tu veux.
Guillaume
PS : j'ai aussi ajout pas mal de commentaires !
2011/8/10 fmgagnon < reply@reply.github.com>
Notre nouvelle notation est mise en oeuvre.
Modifi le 10 aot pour recentrer sur la documentation.
Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/fmgagnon/kensyngton/issues/1#issuecomment-1775113
La notation trouvée ici : http://www.tragsnart.co.uk/kenshub/notation/notation.htm semble pas mal mais la façon dont sont assignés les noms de cases est un peu bizarre. Je vois 4 "lignes" de triangles sur le tableau de jeu, chaque ligne séparant deux lignes d'hexagones. Dans sa notation la première ligne se lit de gauche à droite : CADBE, en utilisant ces lignes pour le sens de notation on aurait : ABCDE. Ça aurait l'avantage que chaque hexagone serait entouré de deux séries consécutives de lettres. En prenant pour exemple l'hexagone en haut à gauche, il serait entouré des triangles ABC en haut et FGH ou IJK en bas (selon le sens dans lequel on compte). Si on compte les triangles en faisant des zig-zags, on pourra tourner autour d'un hexagone et toujours avoir des lettres croissantes pour les hexagones de couleur et décroissantes pour les hexagones blancs. Je trouve que c'est plus systématique pour la programmation. Dans cette notation les hexagones rouges seraient les hexagones ABCIJK et CDEGHI. Ça n'est vraiment pas parfait mais ça pourrait aider. Est-ce-que c'est trop compliqué ?