HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.
6.61k
stars
672
forks
source link
Unity 2020.3.48f1 + HybridCLR 4.0.14,在开启增量GC的情况下极大概率出现崩溃 #117
Closed
xzhjieie closed 10 months ago
Describe the bug | 描述问题 Unity 2020.3.48f1 + HybridCLR 4.0.14,在开启增量GC的情况下极大概率出现崩溃;如果不开启增量GC,则不会出现这个问题了。后续升级版本到HybridCLR 4.0.15 后仍然存在崩溃问题。
Enviroment | 环境
To Reproduce | 复制步骤 C++ 层调用AOT 中的接口 OnRecvGameShowData,在切换场景后引起了崩溃。
崩溃日志 崩溃日志是这样的
这是解析后的调用堆栈日志