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Unity 2021不支持这种用法,升级到Unity 2022就可以正常工作了。 你反馈bug前请先验证这段代码在aot中能正常运行。
Unity 2021不支持这种用法,升级到Unity 2022就可以正常工作了。 你反馈bug前请先验证这段代码在aot中能正常运行。
我就是试过了才提issue的,把我当弱智了?
就你这种大爷态度,建议还是用其他方案,让你省心一点
就你这种大爷态度,建议还是用其他方案,让你省心一点
你这个回复态度很好哦?你试过aot中验证这个代码吗?
下个版本会包含这个修复。
Describe the bug | 描述问题 A clear and concise description of what the bug is. 热更dll中无法使用Span传非基础结构体类型作为泛型参数,运行后报错NotSupportedException
Enviroment | 环境
To Reproduce | 复制步骤 替换demo工程中的Entry.cs内容为以下内容: `using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using UnityEngine;
public static class Entry { public static void Start() { Debug.Log("[Entry::Start] 看到这个日志表示你成功运行了热更新代码"); Run_InstantiateByAddComponent(); Run_AOTGeneric(); Run_SpanCustomStruct(); }
}`