Closed cr-zhichen closed 7 months ago
在m1 mac上,本机测试可以正常编译,使用模拟器出现上述问题,我看到在Unity中,目标SDK如果选择为Simulator SDK后,下方架构将自动设置为x86_64,请问是否不支持使用这种方式编译,并在虚拟机调试?
跟这个无关,你截出几个重复符号的日志
导出工程时理论上要会移除libil2cpp.a,但你工程中仍然还有libil2cpp.a,导致符号重复了。这个问题理论上有一些xcode工程知识可以解决,你研究一下。 我们会查一下这个问题。
描述问题 在Unity中创建新场景,并引入HybridCLR后,直接打包为XCode项目时,在XCode打包运行过程中报错:"3159 duplicate symbols"。在打包前已经执行了HybridCLR/Installer与HybridCLR/Generate/All步骤,并且在MacOS与Windows平台下都尝试进行了IOS打包,均出现此问题。
环境
复现步骤
期望的结果 期望在执行上述步骤后,能够在XCode中成功构建并运行项目,而不会出现duplicate symbols错误。
截图或者日志
补充信息 在不同的操作系统(MacOS和Windows)上都进行了尝试,错误均一致,表明问题可能与操作系统环境无关。