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UnityEngine在打包后被裁剪部分如果想调用,是通过补充元数据的方式使用,还是无条件可以直接使用,或者说热更dll中不能使用这些被裁剪的代码,只能重新打包。
补充元数据解决的是泛型问题,跟你说的裁剪问题是两个独立的问题。 被裁剪后一般只能重新打包。如果被裁剪的类型是纯c#类型,不涉及到extern函数,则也可以将被裁剪的代码复制到热更新程序集中,改为引用这个热更新程序集中的该类型。不过除非极有必要,不太推荐这么做。
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UnityEngine在打包后被裁剪部分如果想调用,是通过补充元数据的方式使用,还是无条件可以直接使用,或者说热更dll中不能使用这些被裁剪的代码,只能重新打包。