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HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.
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用于补充元素据得三个dll (mscorlib.dll,System.Core.dll.bytes,System.dll.bytes)是固定不变的吗? #141

Closed sqiuzhao closed 3 months ago

sqiuzhao commented 3 months ago

请问一下,用于补充元素据得三个dll (mscorlib.dll,System.Core.dll.bytes,System.dll.bytes)是固定不变的吗,也就是无论我用了多少泛型,也可能是UnityEngine中的泛型,也是只要补充这三个dll元数据吗?

pirunxi commented 3 months ago

补充什么,是根据你用到哪个aot dll中的泛型决定的。这三个dll比较常用,因而基本上都会用到其中的泛型,所以在示例项目中默认加入到了补充元数据列表。如果你没用到其中的泛型,是可以不补充的。具体请查阅文档 https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/basic/aotgeneric 或者去新手群交流。

sqiuzhao commented 3 months ago

谢谢老板