Closed huuuuum closed 1 month ago
Just post your questions here. Fell free to type Chinese. I prefer to speak English by default since it can help more people for their understandings, in case.
I almost never used QQ again since like 15 years ago. But I'm active in GitHub at least for now.
Hmm, I will consider to create a discord channel later, since more people seem to have something to discuss. Stay tuned if you have discord. I'm hesitated to do that just because I really don't have a lot of time to take care of many random questions from players.
部分技能比如pa的w和一些消耗性技能,比如赏金的飞镖,技能释放时不应该考虑cankilltarget,会导致bot技能释放很消极,这种技能也应该考虑farm时对于野怪释放;拉席克,兽,nec等英雄应考虑在aoe技能开启后向目标方向移动,尤其是拉席克,由于大招作用范围低于攻击距离,更应该向敌方移动保证输出;蝙蝠在大招拉到敌人的情况下应向队友移动;卡尔的suntrike应该加上拥有scepter后对自身释放;enigma tiderhunter拥有较长cd的英雄,大招判定应考虑对方是否为幻象,部分短cd技能则不需要考虑,需尽快清除幻象;增加大多数技能释放时机,附近有敌方英雄就释放;孽主大招增加释放距离的判定,有最小距离限制;娜迦海妖的捕捞应该在镜像不可用时才用;雷泽抽攻在有魔晶时应设置多样施法;应考虑增加bot防御base的设定(我没搞出来);发条的出装可以考虑3号位出晕锤,配合scepter效果很好;night stalker的hunter in night应删除前置条件farm,血蓝不到100%就吃周围的敌我小兵或野怪;出装方面A杖卷轴应尽早购买,防止物品栏溢出导致后续物品购买失败(要不要考虑我给你发一份全英雄出装);hoodwink、marci、primal beast muerta的ai由于value在npc_heroes文件内忘记添加bots,所以存在问题,可以通过vpk修改的方式来完善,但不建议推广;马格纳斯的冲撞应在周围200码有敌人时对己方的carry位置释放,不仅仅是突进;船长的tidal wave只需要考虑600码内有敌人对自己基地方向释放,撤退时对敌方基地方向释放;军团的Q是否需要增加决斗时释放;tinker的MarchOfTheMachines释放方向应该反转,出伤更快;树精卫士的树眼不应该在团战时才释放,而且应降低desire避免后期卡顿;spirit breaker的Q应增加冲兵线的设定(等级5级以上)
你的建议很不错,不过阅读起来太费劲了。我简单用chatGPT整理了一下你的建议。希望你以后可以更有条理的列举出来,方便逐条理解和交流。
以下来自你的针对一些英雄的技能释放和行为模式提出的改进建议,和我的 - [回复] :
技能释放与目标判定:
canKillTarget
(能否击杀目标),否则会导致机器人释放技能过于消极。这类技能应考虑在打野时也能对野怪释放。
- [回复] 现在的逻辑已经比你说的相对来说更加完善 ( https://github.com/forest0xia/dota2bot-OpenHyperAI/blob/main/bots/BotLib/hero_bounty_hunter.lua#L370 ),分很多情况都优化过了。你更具体的建议是什么? 注意,技能不停的用会有多个弊端:1,一直用肯定耗蓝多 可能导致关键时间没技能,2,给对方增加魔棒点数,3,进cd导致关键时间没技能。作为bot,只能做大概的取舍。很多时候bot就是蓝不够不能连招只能平A就看起来非常的蠢。尤其是没有开Fretbots模式时,中后期大部分时间都会处于空蓝状态。移动与技能配合:
技能释放细节:
技能与物品使用:
Hunter in the Night
不应设置农兵条件,应在自身血蓝不到100%时优先击杀周围敌我小兵或野怪。英雄行为与技能AI优化:
npc_heroes
文件内缺少对应的bots
字段,因此可以通过修改vpk文件来完善这些英雄的AI,但不建议大规模推广这种方式。npc_heroes
,我已经知道他们出错的原因了就是哪儿没设置加上他们,虽然不知道是不是你说的那里。主要是你想推广也推不了,能有多少人知道怎么改vpk然后还会改呢。但是这些都没关系。我已经做到了不需要Valve的修复或者玩家自己改也能让脚本支持全部的英雄。
- [回复] 船长的Tidal Wave 有这个逻辑技能行为微调:
March of the Machines
技能的释放方向应该反转,以更快造成伤害。基地防御:
我已经在上面每一条下都 [回复] 了。 总的来说,都是很中肯的建议,只是我觉得你视乎没有玩过足够多的次数或者没看过代码,很多问题其实早就已经解决了。至于有没有尽善尽美,只能说很多东西不是说做不到,而是说没有时间,毕竟下班后有空也需要自己玩玩游戏出去旅游,没多少时间免费干这些活。耐心等吧。或者帮我一起更新。 我在以前给别人的回复里也经常重申:
In general I think anything you wanted the bots to improve, I've put a lot of thoughts on it and a lot of features are not there or not very good because I do not have a lot of time and I do not care much since I have fun with this bot already.
If anyone is interested on contributing to the bots. Please help me build any feature/improvements on your mind first, create a [Feature Request] in Github for the details first.
以下是对各项建议的回复总结:
现有逻辑相对你宽泛的建议已经较为完善,尤其针对赏金猎人等英雄。技能频繁使用可能带来负面影响,如耗蓝过多、给敌方增加魔棒点数等,建议你提供更具体的改进意见。
拉席克等英雄已有相应逻辑进行技能后的移动。蝙蝠骑士会使用推推棒帮助拉人,代码中已实现。更好的改进有难度且费时,建议你提供更具体的改进方案,或者帮我一起改代码。
卡尔的Sunstrike在拥有神杖后已经可以对自身释放。关于幻象的判断在技能释放中已有考虑,但判断是否为幻象并不总是准确。如果有更好的判断方案,欢迎提出。技能随意释放会导致蓝量不足或技能在关键时刻无法使用,因此需要谨慎。
雷泽的魔晶技能逻辑存在,但可能不够灵活,之后会再进行具体检查。夜魔部分暂时不清楚,待进一步研究。神杖卷轴早买的益处不明显,除非能有效填补物品栏,否则增加成本不划算。
发条的出装建议还需进一步研究,代码中已有马格纳斯冲撞的逻辑。至于向己方carry身上冲,考虑欠妥,你是说把PA/拍拍熊/混沌等冲向火枪/小黑这类英雄?什么该推什么不该推,具体什么时候推,不能一概而论,不要坑了carry被玩家举报。至于某一些bug AI问题,我已经发现并修复,不需要依赖Valve修复或玩家修改vpk来支持新英雄。至于更进一步的优化,有空再做
军团指挥官的Q技能不清楚是否能自动释放,需进一步确认。修补匠当前问题较多,虽然可用,但还有很多需要改进的地方。裂魂人的Q技能问题可能与其自己中断技能有关,希望得到更多帮助查明原因。
机器人已经添加了防守基地的设定,并提供了相关代码链接。希望有更具体的建议来进一步优化。
1.技能释放细节 (1)enigma_demonic_conversion建议在血量健康、周围有敌方单位的情况下使用,而不是靠近地方防御塔时,以便更快的积累随从 (2)"BotLib>hero_lycan.lua"里应该增加“npc_dota_lycan_wolf5”、“npc_dota_lycan_wolf6”以便适配狼人新命石 (3)类似于axe的Q技能等关键技能的释放,应考虑bot是否携带bloodstone,radius应额外增加75 (4)熊猫酒仙一直在切换醉拳状态,释放大招以后不动 (5)常规技能,比如天怒的Q应改为CanCastOnMagicImmune,否则面对开bkb的敌人法师只能发呆,实际上依然有伤害 2.物品出装 (1)enigma可以考虑出卫士胫甲或者祭品来保证没有balck hole时团队的战斗力,后期更换成飞鞋 (2)tinker建议出智力型跳刀 (3)lina的black king bar出的过早 (4)dark seer、mars、muerta可以出refresher (5)jakiro出refresher的效果没有想象中的那么好,不如玲珑心 (6)斧王应该出bloodstone、以及建议wind_waker、清莲宝珠等作为回蓝装 3.团队决策 (1)有没有措施使bot在靠近防御塔时保持相对分散站位避免被玩家一锅端 (2)team_roam_generic中,Extra units应增加land_mine、tidehunter_anchor、visage_familiar、npc_dota_unit_roshans_banner、npc_dota_ignis_fatuus and “siege”(周围没有敌方英雄)
这次比上次有条理多了。感谢
1.1 下一个更新中会修改血量限制。其他条件以后有时间再加吧 1.2 下一个更新中会修改 1.3 radius的值大部分都是用valve的api获取的。所以如果api返回的准确,我目前没计划去给每一个地方都加一个判断去修改radius。毕竟这种改动很可能在下一个版本就失效了。版本更新可以随时增加或者减少某一些物品对技能的影响。而我目前没有计划针对以后的新版本专门去检查这些设置 1.4 确实,有待改善。大招释放不动的问题下一个更新中会修改 1.5 good point. 既然如此为什么不能直接让CanCastOnNonMagicImmune返回CanCastOnMagicImmune的结果,感觉更直接。你觉得有什么后遗症
2.1 以后找时间再改整体的出装思路。现在除了肯定能提高效果的,其他一概不会花时间去改。或者你可以发一个pr 2.2 为什么 2.3 确实,Pos1, pos2 都可以出的晚一点 2.4 待考虑。目前bot对有一些东西,比如refresher的使用其实没什么strategy,而且有的英雄可以马上refresh,比如周斯秒人,但是很多英雄不需要马上refresh因为前一个技能的效果不是马上结束的。这里需要更好的refactor并且调整绝大部分英雄的override,主要是没时间。如果只是随意加上去,很可能就是乱用刷新。 2.5 下一个更新中会修改 2.6 可能是我不了解新版本玩法?我更喜欢axe肉起来顶上去。没蓝的话肉起来顶上去,死了复活就满蓝了,也没所谓。
3.1 暂时没有计划。理论上可以做到。主要是没时间去修改调试 3.2 good point. land_mine、tidehunter_anchor、visage_familiar 可以。但是其他几个我甚至不知道它们是什么?比如 npc_dota_unit_roshans_banner, npc_dota_ignis_fatuus and “siege”
有人建议让bot购买smoke进行gank
之前的版本在评估castrange的时候不是已经判断是否携带“以太透镜”
any link?
我建议你或者你的朋友们有时间的话可以发一个PR,一起更新。每一个人都有不错的想法。每一个想法都有优劣,都要花时间去思考,实现和验证。而我不想把时间免费花在实现别人的想法上,除非我自己感兴趣。所以我建议你们花一点时间来实现自己的想法,一起更新script
我建议你或者你的朋友们有时间的话可以发一个PR,一起更新。每一个人都有不错的想法。每一个想法都有优劣,都要花时间去思考,实现和验证。而我不想把时间免费花在实现别人的想法上,除非我自己感兴趣。所以我建议你们花一点时间来实现自己的想法,一起更新script 什么是PR
我让你们发PR,是希望等你们真的动脑子去改的时候能意识到更多问题。基本上大部分你们一拍脑袋想出来的优化,都是有问题的。但不是说没有价值,而是需要花时间去让你们意识到你们所提的建议有哪些问题,更好的方式是什么等等。而我希望你们可以在自己修改并且思考的过程中有更具体的见解。这样既不浪费你们的热情,也不浪费我的时间。
比如你之前的回复。首先请别用大号字体写正文,其次: 1.3,我并不知道你所说的”之前的版本在评估castrange的时候不是已经判断是否携带以太透镜“是什么。需要具体代码位置。其次即使知道了,优化这个也不会带来什么提升,我需要更具体的在哪儿改,改什么英雄先,的建议 1.5 ”英雄大招、控制技能等关键技能必须是CanCastOnNonMagicImmune“,这个可以说完全错误。如果目标还差0.5秒结束魔免状态,为什么不等一等,这样大大提高伤害效果。阻止他们呆住的办法有很多,建议你们再多想想各种情况和方案。而且你没有回答我的问题,我问的是”你觉得有什么后遗症“。多反向思考任何你的改动可能带来的问题。任何改动都可以在另一种情况下带来反面效果 2.2 回泉水补的更快啊。而且tk不能一直刷新物品了,意义不大。有什么更多的取舍,请细讲 2.4 ”Inteamfight且大招冷却时间大于20s“只适用于一小部分,对于很多英雄很多情况都不适用。比如虚空团战刚开了大,按照你的建议,这个虚空会马上用refresher刷新开第二个大,也就是0.1秒内刷新开大2次,你觉得合适吗?比如谜团,潮汐,蝙蝠,或者你提到的mars,等等都会显得很蠢很浪费。还有,比如火女一类别的技能也能造成伤害或者控制效果的英雄,或者有达贡之神力这类造成伤害或者控制效果的物品,如果只判断大招cd,那么很可能一些物品和技能都没用,就先用了刷新。
我希望你们能具体问题具体分析。不要只看到自己看到的那几个英雄的运行模式就提出宽泛的建议。如果你们发pr,会获得更多我的反馈,看到更多我的思考。
这个issue里有一些暂时没有采纳的建议,因为我暂时不想思考这其中的取舍利弊。感兴趣的朋友可以自己动手去改。
现在问题先关闭了,欢迎再提新的建议
特地来感谢你对special units的整理和反馈。我已经在新版中加上去了。其他的等有空再做修改
May I your QQ number? I have some opinions about the bot that I would like to discuss with you.