franciscoguerrero / popwuj

Cortometraje 3D basado en Libro Sagrado de los Mayas
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Simulación de Multitudes #1

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
OBJETIVOS GENERALES:

1. Poder disponer de una herramienta que genere personajes con variaciones 
anatómicas aleatorias (contextura, textura).

2. Disponer de una herramienta que se encargue de la simulación de una 
multitud de personajes.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

El Templo de Xibalbá es una especie de pirámide invertida, lo que resulta en 
cuatro graderías que bajan hasta llegar a una plaza central. El Templo es una 
especie de ciudadela subterránea y cada peldaño de las graderías es en 
realidad una calle angosta.

Por ahí estaría caminando la multitud, y los personajes deberian tener 
actitudes basicas como:

- Caminar
- Simular conversaciones
- Simular peleas o discusiones
- Correr

-----------------------------------
BLENDERPEOPLE0.8

Jonathan me mostró el demo de BlenderPeople 0.8 y parece ser una buena base 
para comenzar. 

LINK: http://www.harkyman.com/bp.html

Voy a escribirle al desarrollador pq parece que no lo continúa desde 2008, tal 
vez podamos trabajar juntos o aportar algo al trabajo que comenzó el mae.

Original issue reported on code.google.com by francisc...@gmail.com on 22 Mar 2011 at 5:53

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Alfonso: Valorá BlenderPeople y los requerimientos, que incluyen un Generador 
de Personajes, tal vez nos sirva. Medí el tiempo necesario para esta tarea y 
coordiná para que Jonathan lo desarrolle, dándole toda la dirección y ayuda 
que necesite porfa.

Original comment by francisc...@gmail.com on 22 Mar 2011 at 5:57

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Ok, ahi lo estuve ojeando y en mi opinion, el hecho de que el script este hecho 
para blender 2.42 solamente complicaria el pipeline, ya que estariamos 
trabajando en blender 2.5 (cierto?)... por otro lado, las clases cambiaron 
radicalmente del 2.49 al 2.5. 

Creo que una mejor solucion seria implementar las multitudes ya sea con: 
Dupliverts, Particulas, o el editor no lineal de animacion de blender. 

Voy a investigar un poco para darles una sugerencia mas detallada entre mañana 
y pasado.

Saludos!!

Original comment by peralta....@gmail.com on 22 Mar 2011 at 5:56

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Sip, la producción es con Blender 2.5 revisate las opciones y avisás porfa, 
voy a meter a Jonathan en el loop para ke participe de una también. Gracias a 
ambos! :)

Original comment by francisc...@gmail.com on 22 Mar 2011 at 7:44

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
linda!

Original comment by peralta....@gmail.com on 22 Mar 2011 at 8:54

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Voy a asignarle este issue a Jonathan para ke se encargue de la investigación, 
Alfonso sigue en el loop para dar dirección técnica.

Original comment by francisc...@gmail.com on 26 Mar 2011 at 4:27

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Boids Particles http://vimeo.com/20337616

Original comment by francisc...@gmail.com on 14 May 2011 at 4:52