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Definición de estructura de datos en el servidor y normalización de mensajes. #11

Closed juanAFernandez closed 9 years ago

juanAFernandez commented 9 years ago

He pensado en que podríamos usar un map por el tipo de datos que queremos almacenar (key, value) donde key podría ser el nombre del jugador (su alias) y value su puntuación. Además así ya tendríamos los métodos necesarios para acceder a los datos. Sobre todo los métodos contains ya sea con Key para saber si otro jugador ya ha introducido su puntuación con el mismo alias o value para saber si alguien ha conseguido exactamente la misma puntuación y así poder enviarle algún código para que la aplicación muestre algún mensaje motivador.

juanAFernandez commented 9 years ago

Listo! Ya tenemos un servidor en Fiware Cloud con un socket abierto conectado a una base de datos mySQL donde se registran las puntuaciones. Por otra parte tenemos en la aplicación implementada la apertura del socket en el cliente y la conexión con el servidor ya funcionando.