ne avevamo già parlato, Il cheat Collisions riavvia il gameplay e questo è un grosso limite per il testing
su unity e unreal di solito si agisce da codice per togliere una spunta "visible" dell'editor (alla fine dovrebbe essere un bool)...
c'è un modo per fare la stessa cosa con godot? eventualmente possiamo fare eventuali modifiche alle mappe se necessario
ne avevamo già parlato, Il cheat Collisions riavvia il gameplay e questo è un grosso limite per il testing
su unity e unreal di solito si agisce da codice per togliere una spunta "visible" dell'editor (alla fine dovrebbe essere un bool)... c'è un modo per fare la stessa cosa con godot? eventualmente possiamo fare eventuali modifiche alle mappe se necessario