Closed CristiJ92 closed 5 years ago
quì c'è da capire cosa bisogna fare e quali scelte di design fare...
al momento direi semplicemente di fixare la dimensione e la posizione degli oggetti (text video buttons).
per conoscenza: a tempo debito aprirò issues per bloccare la finestra a quella dimensione e una richiesta all'issue #8 per poter sboccare questo limite
Ho cambiato i parametri dell'app in modo che venga scalato tutto quanto insieme; non è che sia una soluzione, ma intanto potete vedere come funziona.
va bene era proprio quello che intendevo
in issue #8 chiedevo:
richiesta features:
- "observable game world " (FOV?)
a proposito di questo: al momento (V.0.0.8) varia in base alla dimensione della finestra... puoi fixare la visuale e farmi avere i valori corrispondenti per le visuali da finestra a full scheen del 1080p precedente all'update?
riesci a ricavare i 2 valori adesso?
Se parli della versione che avevamo fatto alla GGJ, prima di dimezzare le dimensioni di tutti gli assets, erano 1920x1080.
parlo della v.0.0.8, ingrandendo la finestra a schermo intero si ha una visuale più estesa il che mi interessa, per questo ti ho chiesto questa feature in #8 , inoltre i valori che ti chiedo sono quelli della visuale corrente fixata e quella della visuale fullscreen 1080p che avevamo in v.0.0.8 (se riesci a ricavarlo).
se vuoi approfondire la richiesta ne parliamo nell'issue #8
chiudo visto che il task è completato
@frigierim sai dirmi quali sono le dimensioni della finestra quando viene avviato il gioco?
Dovrebbero essere 1920x1080
v.0.1.2 nope, è una finestra 16:9 ma non 1920x1080. La dimensione è ok ma mi serve scriverlo in GDD quanto è
Hai ragione, non so quando ho cambiato ma ora le dimensioni dovrebbero essere 1024x640.