Closed CristiJ92 closed 5 years ago
Il problema è dovuto all'importazione di Godot. Per risolverlo è sufficiente andare nella cartella assets/Levels, selezionare ciascuna immagine PNG, disabilitare il checkbox Filter nell'inspector, e premere il pulsante "Reimport" sempre nell'inspector.
Non riesco a seguirti: "disabilitare il checkbox Filter nell'inspector, e premere il pulsante "Reimport" sempre nell'inspector."
In ogni caso, quando fai commit puoi fare anche la relativa build? così testo direttamente l'eseguibile e non dovrebbero esserci problemi in futuro (forse). Magari cominciamo anche a numerare la versione corrente e stamparla sulla UI da qualche parte...
Intendo così:
Posso anche creare l'eseguibile, ma ho paura che il repository esploda, visto che GitHub poi si tiene tutte le versioni dello storico in pancia e quando scarichi per la prima volta ci vogliono dei mesi. Guardo se c'è modo di fargli fare dei nightly build da tenere fuori dal repository...
Ora che ho fatto le nightly build, dovresti poter verificare che la versione compilata non abbia i problemi di visualizzazione. Dovresti poterla scaricare dalla schermata "Releases"...
Le Tiles Presentano diversi problemi di visualizzazione, si notano contorni e/o non scorrono in modo fluido
step: 1)Avvia Gioco 2)Play 3)fare gameplay per visualizzare bug