Ko su članovi tima, grupa sa vežbi? Ime, prezime, broj indeksa...
Miloš Ribar RA171/2014 Grupa 7
Miloš Tepić RA30/2014 Grupa 7
Problem koji se rešava (detaljniji opis)
Program uči životinje da se kreću što brže i da preskaču prepreke na koje nailaze. Postjaće 4 različite vrste životinja koje će po izgledu i načinu kretanja ličiti na čoveka, psa, kengura i skakavca. Ideja je da napravimo takmičenje između pomenutih životinja, i da vidimo koji će pre naučiti da se kreće kako treba i ko će imati bolje rezultate posle određenog vremena.
Algoritam/algoritmi koji će se koristiti
Genetski algoritam i neuronske mreže.
Metrika za poređenje performansi algoritama i/ili parametara algoritma
Ekran će biti podeljen na 4 dela(svaka životinja se nalazi u svom delu). U svakom delu će biti prikazane jedinke te životinje, njeno kretanje i postojaće opcija da se prikažu grafici funkcija na svakom delu ekrana. Te funkcije će zavisiti od parametara najbolje i najlošije jedinke u generaciji. Neki od parametara će biti: broj generacije, broj preskočenih prepreka, pređeni put, maksimalna/minimalna brzina kretanja, trenutak u kom se desila maksimalna brzina,...
Podaci koji se koriste - da li su već dostupni online, da li će se skupljati automatski ili manuelno, da li se moraju prvobitno obraditi?
Ko su članovi tima, grupa sa vežbi? Ime, prezime, broj indeksa...
Problem koji se rešava (detaljniji opis)
Algoritam/algoritmi koji će se koristiti Genetski algoritam i neuronske mreže.
Metrika za poređenje performansi algoritama i/ili parametara algoritma
Podaci koji se koriste - da li su već dostupni online, da li će se skupljati automatski ili manuelno, da li se moraju prvobitno obraditi?
Repozitorijum: Animal Race