Članovi tima: Miloš Milovanović SW17/2019 (grupa 2)
Asistent: Aleksandar Lukić
Problem koji se rešava:
Implementacija igre Connect 4 u programskom jeziku python.
Cilj je napraviti igricu tako da korisnik može da igra protiv kompijutera.
Algoritam:
Minimax algoritam sa proširenjem alfa-beta odsecanjem.
Metrika za merenje performansi:
Metrika će se ogledati u brzini za koje kompijuter može da odigra njegov potez.
Validacija rešenja:
Vršiće se kroz igranje 100 partija i gledati koliko od njih je kompijuter pobedio.
Članovi tima: Miloš Milovanović SW17/2019 (grupa 2)
Asistent: Aleksandar Lukić
Problem koji se rešava: Implementacija igre Connect 4 u programskom jeziku python. Cilj je napraviti igricu tako da korisnik može da igra protiv kompijutera.
Algoritam: Minimax algoritam sa proširenjem alfa-beta odsecanjem.
Metrika za merenje performansi: Metrika će se ogledati u brzini za koje kompijuter može da odigra njegov potez.
Validacija rešenja: Vršiće se kroz igranje 100 partija i gledati koliko od njih je kompijuter pobedio.