Problem koji se rešava:
Implementacija agenta za Snake game u programskom jeziku Python. Cilj igre je da agent pojede što više hrane, a da ne udari u zid ili u sebe.
Algoritmi:
Koristiće se dva odvojena algoritma: A* i Reinforcement learning
Metrika za merenje performansi:
Agentova partija će se smatrati uspešnom ukoliko pojede veći broj hrane od zadate granične vrednosti (vrednost će zavisiti od veličine table)
Validacija rešenja:
Diskusijom i poređenjem dobijenih rezultata će se utvrditi uspešnost agenta i gore navedenih algoritama.
Članovi tima: Nevena Prokić SW6/2019 (grupa 1) Nataša Laković SW2/2019 (grupa 1)
Asistent: Branislav Anđelić
Problem koji se rešava: Implementacija agenta za Snake game u programskom jeziku Python. Cilj igre je da agent pojede što više hrane, a da ne udari u zid ili u sebe.
Algoritmi: Koristiće se dva odvojena algoritma: A* i Reinforcement learning
Metrika za merenje performansi: Agentova partija će se smatrati uspešnom ukoliko pojede veći broj hrane od zadate granične vrednosti (vrednost će zavisiti od veličine table)
Validacija rešenja: Diskusijom i poređenjem dobijenih rezultata će se utvrditi uspešnost agenta i gore navedenih algoritama.