Problem koji se rešava:
Implementacija igre Backgammon u python programskom jeziku.
Cilj je napraviti kompetentnog bot-a protiv kojeg korisnik može da igra.
Algoritam:
Expectiminimax algoritam.
Metrika za merenje perfomansi:
Meriće se vreme za koje bot bira svoj potez prilikom pretrage stabla. Odabir poteza će biti ograničen na maksimalno 15 sekundi.
Validacija rešenja:
Bot će igrati 100 igara protiv jednostavnijeg bota, kao i 10 partija protiv čoveka i beležiće se procenat uspešnosti protiv oba protivnika. Rešenje će biti i prikazano konzolnom aplikacijom u režimu korisnik protiv bota.
Članovi tima: Zoran Bukorac SW 40/2019, grupa 3
Asistent: Milica Škipina
Problem koji se rešava: Implementacija igre Backgammon u python programskom jeziku. Cilj je napraviti kompetentnog bot-a protiv kojeg korisnik može da igra.
Algoritam: Expectiminimax algoritam.
Metrika za merenje perfomansi: Meriće se vreme za koje bot bira svoj potez prilikom pretrage stabla. Odabir poteza će biti ograničen na maksimalno 15 sekundi.
Validacija rešenja: Bot će igrati 100 igara protiv jednostavnijeg bota, kao i 10 partija protiv čoveka i beležiće se procenat uspešnosti protiv oba protivnika. Rešenje će biti i prikazano konzolnom aplikacijom u režimu korisnik protiv bota.