Marko Erdelji SV49/2020 (grupa 3, ide sa grupom 4 )
Asistent:
Marko Njegomir
Problem koji se rešava:
Cilj AI je da za sto krace vreme razvije sto bolji rezultat u igrici icy tower.
Algoritmi:
Deep Q Learning (Reinforcement learning)
Generational Genetic Algorithm
Metrika za merenje performansi:
Merenje ce se vrsiti drugacije za oba algoritma, kod Deep Q algoritma, agent ce biti nagradjivan za dostizanje veceg broja poenai brzine kojom ga dostigne a bice kaznjen za propadanje. Kod Generational Algoritma agenti sa najboljim performansama bice sacuvani za sledecu generaciju.
Članovi tima:
Asistent:
Problem koji se rešava:
Algoritmi:
Metrika za merenje performansi:
Validacija rešenja: