ftn-ai-lab / sc-2018-siit

Soft Computing - 2018 - Sotversko inženjerstvo i informacione tehnologije
MIT License
2 stars 1 forks source link

Resavanje igre "vesalica" #36

Open didulidu opened 5 years ago

didulidu commented 5 years ago

Tim

Vladimir Antonic (SW2-2015)

Definicija problema

Za crtez iscrtan na papiru, program registruje crtice i predlaze slova. Ako slovo pripada zamisljenoj reci, korisnik rucno upisuje slova te reci. Program prepoznaje slova i pogadja dalje.

Skup podataka

Recnik reci sa interneta.

Metodologija

Za razdvajanje karaktera i crtica biće primenjen thresholding. Treniranje konvolucione neuronske mreže biće korišteno za prepoznavanje brojeva i slova na papiru za igranje.

Evaluacija

Vrsi se empirijski

Github repo

Bice naknadno dodat

vdragan1993 commented 5 years ago

Metodologija nije najjasnija - šta predstavlja registarska tablica?

didulidu commented 5 years ago

Izvinjavam se na nejasnoci, prepravljeno je.

vdragan1993 commented 5 years ago

Tema odobrena. Ostavite link ka GitHub repozitorijumu projekta. Srećan rad.