fufufukakaka / artisocmodel_network

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August Project #11

Open fufufukakaka opened 8 years ago

fufufukakaka commented 8 years ago

やるべきことは三つで *ゲーム理論的に橋の定義の検討→ #19 *いろいろ調整したモデルで再実験→ #12 *経済実験

fufufukakaka commented 7 years ago

今日からここに日報を書いていくことにしよう!

今日やったこと

これからやること

やっていきたいこと

fufufukakaka commented 7 years ago

20161025nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/7bc525daac0649d5e4beba861aac74a667ef71ef https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/26f5309567e9d0a29b5f8b59260464a142def462 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/530b820f4efd3c23306e26b872978cac776f6668 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/2e5df6b553b12510d2fb41f11d961a54bcca1ddd イメージマップをだいぶいじった。

これからやること

django側にイメージマップを移植していく。操作する所から、ログに表示するところまで。 あと、金曜の資料をちょっと作る。

やっていきたいこと

これが終わったら、いったん理論の方に戻りたい。一般化していく。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161026nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/95dea96def44bc3eb0e0cf337de89b77a935f51b https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/5c74a7ff215948bfac4cd864d987dc5676bfa631 イメージマップでコンフリクトが起きていた。レスポンシブを制御するプラグインが悪さをしていたので削除して、、解消。 あと、何故かpass==erが通らないエラーに遭遇。

これからやること

まるですすまなかったので、明日頑張る。取り敢えずpass==erが通るようにする。

やっていきたいこと

これが終わったら、いったん理論の方に戻りたい。一般化していく。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161027nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/609a8c3fbae440569458a7f716a9bdb5df64b9a1 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/7c597e13fef0907fee421cbf4ec524fe655b23d1 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/925abf3047b307671dc444b8b2bebcc76c4c3773 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/9bfb5a978b01064015a393ca9ec8df8437110328 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/2fb24fc48b746eea0a152b1808a2175ce72c8fad https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/607980a732d407d43d5f83f9f6c02a9db5ba5432 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0c58364ba129c1a8b097be617119f42c7a72b4a9 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/893d65f5476bbe8bc4bdd36cf8c25eafe492644d 昨日とは全く異なる進み具合だぜ。pass==erのエラーは恐らくeofのせいだと思うけど、よくはわかっていない。 ImagemapをUIにする実装がほぼ終了(クリック禁止処理がまだ)なので、橋の耐久値・エッジの価値計算に移っている。まだ途中。

これからやること

明日は発表やら研究会なので、すごくすすむわけではない。政府プレイヤーをどうするかとか、他のシミュレーションモデルや理論をどうすすめるかなど、方向性を確認するぞう。

やっていきたいこと

これが終わったら、いったん理論の方に戻りたい。一般化していく。シミュレーションモデルも触らないと。

ひとこと

これからmimorin'liveです。あとすごくねむい。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161028 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/790066b add tooltip https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0523c85 Calculatiuon bridge_strength Done https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/94fef60 Push Untracked Files https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/e5a22a4 Complete calc_edge_value and bot configuration https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/6ae3d0b Merge branch 'fukasawa/add-imgmap-selection-log' of https://github.com/fufufukakaka/otree_game into fukasawa/add-imgmap-selection-log https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/df4e6f2 tooltip failure 今日は研究会続きだった。あまり作業は進まなかった。 経済実験の議論が進めば、シミュレーションモデルの方も決まってくるだろうとのこと。 あと、一般化について西野先生に相談した。積分を使ったらどうかとのこと。確かに。sumでやるのきつかったもん。

これからやること

火曜日までに経済実験の大体を実装し終える。最悪水曜日までに実装し終える。

やっていきたいこと

この実装が終わったら、理論の方にもどらないと!

fufufukakaka commented 7 years ago

20161029 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/a19673c Add Monitor Page https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0c08383 Merge pull request #5 from fufufukakaka/fukasawa/add-imgmap-selection-log https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0913cf4 Finish Tooltip(but not good solution) https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/80585d2 Tooltip Text on the way

これからやること

日曜日で政府プレイヤーの実装を終わらせるぞい

やっていきたいこと

理論...

fufufukakaka commented 7 years ago

20161030 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/caab336 Add RadioSelect for fix bridges https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/75c9e2f Half Complete Displaying Bridge_strength:wq https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0ca8ab9 Update csv files https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/a97a5d3 Add Tax and Budget Calculation https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/6f86c11 Add history table for Government https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/515c639 Success test bot https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/5ceaf58 Success displaying Page for Government 大分頑張った。後は橋を直す処理のとこを頑張れば最低限一周できる。

これからやること

明日の夜にちょこっといじろう。それで火曜の午前に報告して、午後にもう少し手直しして、水曜日に西野先生に報告する。

やりたいこと

理論もそうだけど、シミュレーションも優先度高いよね。うーーーん。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161031 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/361d091 Add https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/feb3067 on the way input validation https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/0f486ff Merge remote-tracking branch 'origin/add-government-player' into add-government-player https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/b4bda12 Add rin-bootstrap https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/95aa4a7 Change Bootstrap to Honoka

正規表現でValidation出来そう。あとは、禁止をどうやってするか。。。 概ね、出来上がった来た感じはある。

明日やること

栗山先生に報告した後に、モデルをいじって、そのあとに西野先生用に報告資料を作る。経済実験の章を少し書き足すのと、理論のとこの悩みを書く。

やりたいこと

理論。

ひとこと

クックパッド最終日でした!

fufufukakaka commented 7 years ago

20161101 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/729d7d9 Comolete Validation https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/efa0785 Add Validation about start and goal https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/5592888 Merge remote-tracking branch 'origin/master' https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/fae7992 ignore pyc https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/73f1b14 Merge pull request #6 from fufufukakaka/add-government-player https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/3889823 costcsv change from shift-jis to utf-8 https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/24a1ac6 Fix Cost Table バリデーションが出来る様になった。橋の直すところの処理はまだ。政府プレイヤーにどうやって値を持たせるか。。。

明日やること

午前中にワードちょっといじって、印刷して発表しよう。

やっていきたいこと

理論の方はそこまで時間をかけなくても良いのかもしれないというお話を頂いた。人数の一般化まで出来ればいいのかな?機会費用との比較をどうするかでちょっと話を聞いておきたい。 あと、経済実験の方はBot作るかもしれない。そのときは、住民側、政府側どちらも、出力が自分の選べる選択肢に対する確率で、入力が自分以外のプレイヤーのとった行動と橋の状況とエッジの価値、とするニューラルネットワークにいれて、強化学習させようかなと思っている。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161102 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/a8f5fdd Add Validation(Wrong Route Choice is Invalid) https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/8a4b375 Table Style Update あと、ゲーム理論の方で大分計算を進めた。Issueにまとめてある。https://github.com/fufufukakaka/artisocmodel_network/issues/27#issuecomment-257737343 研究会で発表もした。 #29 ゲーム理論の方は大分褒められていた。あとは人数の一般化と、機会費用法との比較かな。 経済実験の方も目標とするこの研究会までにアプリが大体出来て良かった。

明日やること

明日はおはてにから、お昼まで研究室行って、午後に帰宅して、ちょっと休んだらって感じだから作業時間としては微妙かも。 絶対にやらないといけないのは、

やっていきたいこと

Botをさっさとかいてしまおう。Q-learning+NeuralNetで。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161103 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/8a63a20 Add Property about Repairing Bridges https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/5c866dd Auto Hide Prompt https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/e625c2b fix budget field あと、経路選択問題についての見識を深めた。

明日やること

橋の処理実装を完了させる。 研究会中に機会費用の式を立てる。

やっていきたいこと

Bot書くぞ。 あと、経済実験のモデルを使って、Botで機会費用に対する、今回定義した経済価値の推移を比較するというのはすごく面白そうだから、やっていきたい

fufufukakaka commented 7 years ago

20161104 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/4cbb4d6 Complete budget calculation, invalid repair bridge choice https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/48ba741 Bug fix about bridge calculation https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/2ee10c1 Complete Repair Count あと、機会費用について定式化を行ったよ

明日やること

N人の場合を考えていく。小倉行くまでに終わらせたい。

やっていきたいこと

Botカクゾ

fufufukakaka commented 7 years ago

20161105 Nippo

今日やったこと

プログラムは一行も書いてないです。。。 機会費用のことを考えたり、n人の場合のことを考えたりしたよ。

明日やりたいこと

明日は早朝から詰めます。n人の場合も結構やって、アプリケーションもラウンド数を増やしてテストして、Botも書き始めます。画面つくりは後回し。

やっていきたいこと

学会行くまでにひと段落つけたい。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161106 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/c49fc68 on the way q-learning https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/4f6bda6 Merge pull request #7 from fufufukakaka/fukasawa/add-fix-bridges-and-debug https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/7067e69 Bridge_Strength and Bridge_Repair_Cost generalize https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/57c3538 Complete generalization 遂に一般化をして人数を増やしても大丈夫なようにした。あと、Botを書き始めた。上手くいけば明日には住民プレイヤーのQ学習を開始出来そう。 あと、ゲーム理論の方も考察を進めてはいる。しかし、計算が進まない箇所が出てきた。

明日やること

Bot完成させる。先生にMathematica頼む。橋の耐久値に経年劣化とロジスティックを加える。

やっていきたいこと

Botvs人間ってどうやればいいんだろう。

ひとこと

風邪気味なのかもしれないので、暖かくして寝ます。。。

fufufukakaka commented 7 years ago

20161107 Nippo

今日やったこと

https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/dedd928 Semi-Complete Another Q-learning https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/99603b7 Change Reinforcement Learning Method https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/2a82a94 change random method https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/69882c0 Arrange epsiron-greedy method https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/2ac7e2a Configure Q-Learning https://github.com/fufufukakaka/otree_game/commit/6c61818 ignore csv file update and add sh files(bot-training result restore) 住民プレイヤーのQ学習を始めた。が、あらかじめルートを全て用意してコストを最小化する選択肢を選びやすくするQ学習はまるでうまくいかなかった。 なので、全部やり直して(!)一つずつルートを生成してsubmitted_answerを生成し、それによって得られた各エッジのカウントから、コストを計算して、それをベースに報酬にする。で、後で一気にQ値を更新という方式に変えた。どうなるかなあ。

明日やること

住民Bot完成させる。先生に頼んだMathematicaをまつ。橋の耐久値に経年劣化とロジスティックを加える。政府Botも2スキームの実装を進めたい。

やっていきたいこと

続・Botvs人間ってどうやればいいんだろう。

ひとこと

小倉楽しみ。プレゼン資料はホテル着いてから確認すれば、まあいけるっしょ。

fufufukakaka commented 7 years ago

2016-11-08 15 56 28 2016-11-08 15 56 13 2016-11-08 15 56 06

fufufukakaka commented 7 years ago

20161108 Nippo

今日やったこと

https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/99c4bf5 Merge remote-tracking branch 'nishinolab/master' https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/7e4a1de Merge pull request #2 from fufufukakaka/fukasawa/reset-2 https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/85f23e0 reset-2 https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/cd5ddbe Merge pull request #1 from fufufukakaka/master https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/e3e925d reset https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/d7118eb finish debug https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/65be05f Rename rest files https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/4af3d69 rename https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/c6bb015 add csv files https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/8c1f7c5 Rename quiz to bridge_management https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/commit/72f6b48 Complete another q-learning` 今日はQ学習のデバッグをやっていたのと、organizationアカウントの色々な整備を行った。あと、Mathematicaのインストールを行った。

明日やること

Q学習でメモリーリークに遭遇している。https://github.com/nishinolab/fukasawa-otree-bridge-management/issues/3 幾つか原因の候補が分かってきたので明日の午前中に対処する。 明日は移動日なので、細々とした時間はtexに慣れたり、mathematicaに慣れたりの時間にしたい。あと、プレゼンの準備をする。

やっていきたいこと

政府プレイヤーの学習を行えるようになるにはまだまだかかりそう。。。住民プレイヤーの学習が終わってから。

fufufukakaka commented 7 years ago

自動制御連合会サービス工学セッションまとめ

外食産業におけるサービス工学の導入事例

(新村猛)

サービス産業の中でも労働生産性を上げやすいところとあげにくいところがある。前者はインターネットなどコンテンツ寄り、後者は従業員が関わるようなところ。 ではなぜ下がってしまうのか。超過需要があると機会損失が発生するし、逆も然り。しかし需要の完全な予測は難しく、外れた場合人件費だけかかってしまう。なので、需要に対して完璧な供給ができない限りは生産性を劇的にあげることは難しい。 以下、生産性を上げようとしてきた例。 ex1)ハウス食品など、工場生産に切り替えて在庫を持つバッファを作る。 ex2)セブイレブンなどPOSシステムの活用 ex3)レストラン...がんこで取り組んできた例。 がんこがやってきたのは、レストランの厨房レイアウトの最適化など。 シミュレーションに必要なデータ集めに苦労した(約2年)。が、導入をすることができた。

ここで起きる問題としては、労働生産性は上がるが、給料が変わらないとインセンティブがないので従業員満足度が下がってしまう。→成果報酬を一部導入。 レイアウト最適化及び成果報酬導入によって、ES・CS・本部全てで以前よりも生産性が向上し、満足度が高まったことを確認できた。 ただし、システムを変更してからしばらくするまでは混乱が大きかった。また、6割くらいで成功するが残りは失敗する。理解されなかったり、納得できなかったりなど。

干渉するクレーンを有する生産プロセスにおけるスケジューリング問題へのGA法への適用

(谷崎隆士)

クレーン同士が干渉してしまう状況(動かせる範囲に制限がある。ぶつかりそうになったら干渉回避が生じる)における生産プロセススケジューリングの問題をGAで解く。 干渉がおきると、それだけスケジュールに遅れが生じるので、その遅れが出来るだけ少なくなるように、クレーン1・クレーン2の動かし方を遺伝子座に組み込んでGAする。 GAで得られた結果と、既存の方法とを比較して、提案した手法はそこそこ良い結果だった。計算時間は15分くらい。現場にはバッチ的に導入しようと思えばできるかもしれない。

飲食店におけるスキル学習と従業員満足に関する一考察

(野中朋美・藤井忠信)

厨房では手作業が多く、フロアでは対面での接客が必要という飲食事業はまさしく労働集約的なもの。 過去の研究ではサービスプロフィットチェーンに基づいて従業員満足度を分析したモデルがあったが、これは従業員を一律に見ているため、有効ではないと考える。この研究は、従業員のスキルを考えた上で従業員満足度を考える研究である。 前述したように飲食におけるスキルは様々なので、これに対する分析を行うため(主に従業員満足度に関わるものなど)アンケートを実施した。 担当ポジション間で差が見られる部分が幾つかあった。(数字がたくさん出てきたのでメモしきれない)

シミュレーションと最適化を統合した飲食店の厨房設備レイアウト計画-GAによる多様性維持の効果-

(小山健太・藤井忠信)

局所解に陥ることを防ぐための方策について DGA...サブグループに分ける。分散GA。 +確率的エリート戦略...必ず最良の個体ではなく、確率的に抽出を行う。 扱う問題はレイアウト最適化問題。 DGAを更に分割して第一ステージと第二ステージにわけた。多様性評価にはエントロピーを用いる。 製品の総対流時間を最小化すること ・GAとDGAの違い...DGAはGAが行きつけなかった更に深い進化にすすむことができている。エントロピーも早い段階で収束してしまっていたGAよりも収束が遅い。 ・しかし、DGAでも進化が打ち切られてしまうポイントがある。これを回避するために、確率的エリート戦略を組み入れた。 結果として終盤でもエントロピーが高いのを維持できている。

オンライン書籍要約サービスの消費者需要分析

(赤井さん)

自分の発表

頂いたコメント... ・橋の耐久値が0.01を下回るとどうなるのか→そのエッジが通れなくなる ・重いトラックが通ったりするのか→均一で考えているので、今はまだ考えてはいない ・現実の問題に適用させるために必要なスケールは→少なくとも今のスケールではない

教師ありサービスオペレーション推定のための対話型ラベル付与システムの開発

(加藤)

音声にラベリングをするのは難しい。そのための対話型システム開発。 ・正解ラベルの時間的偏在推定...時間ごとに正解ラベルが発生する確率を生成する。実際の値と大きく乖離している時間があったら、そこを確認する。 (質問)こうして作った正解ラベルの一般性は薄いのでは。 →それはそうなので、幾つかの現場で作った正解ラベルから共通項を抜き出すなどをやっていきたい

テキストマイニングを用いたコンサルティングサービスの支援手法

(渡辺るり子・貝原)

中小企業に対するコンサルティングサービス 不正問題が発生しているのかどうかを二値分類する。 DA判別分析...判別線に少しバッファをもたせて判別する→判別がしっかりしなかったものについて、もう一度厳密に判別を行う

(質問) 不正問題って何?→商品の横流しや不正利用など