Closed hoechp closed 7 years ago
Siehe auch #3
Ein Pattern kann als Graph ausgelegt werden, es kann Sub-Pattern geben, die wiederrum als getrennte Graphen ausgelegt werden können - nur, dass Knoten eben Kanten in andere Pattern haben können. Kanten und Attribute werden ebenfalls mit eigenen Klassen implementiert. Die Pattern und Sub-Pattern haben eine Art Baumstruktur untereinander, die zeigt, welche Pattern welche Sub-Pattern (Kinder) haben. Dabei können alle Elemente (Pattern-Graphen, Pattern-Knoten, Pattern-Kanten und Pattern-Attribute) auch negativ sein, aber nur Knoten, Kanten und Attribute können Aktionen haben (match, create, remove).
Ich werde als abstrakte Oberklasse Pattern
(mit negative
-Attribut) erzeugen, wovon die ebenfalls abstrakte Oberklasse PatternElement
(mit action
-Attribut) erbt. PatternGraph
erbt von Pattern
- PatternNode
, PatternEdge
und PatternAttribute
erben von PatternElement
.
Auch das Serialisieren und Deserialisieren mittels gson TypeAdapter
sollte direkt implementiert und getestet werden.
Scheint soweit zu funktionieren