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プレイヤーがエネミーを攻撃するプログラムを作成する ・プレイヤーの攻撃は必ず当たる ・PlayerControllerスクリプトにEnemyShotメソッドを追加してそこに処理を書く ・EnemyShotメソッドは呼ばれると弾となるプレハブを生成する ・弾は一定の間隔で生成される ・EnemyShotメソッドはm_targetがnullでない場合に呼ばれ続ける
プレイヤーがエネミーを攻撃するプログラムを作成する ・プレイヤーの攻撃は必ず当たる ・PlayerControllerスクリプトにEnemyShotメソッドを追加してそこに処理を書く ・EnemyShotメソッドは呼ばれると弾となるプレハブを生成する ・弾は一定の間隔で生成される ・EnemyShotメソッドはm_targetがnullでない場合に呼ばれ続ける