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人間の関節の動きに合わせて自然に変形するアバターのモデリングは、活発な研究領域です。私たちは、ゆったりとした服を着た3D人間のテンプレートフリーでポイントベース、ポーズ条件付きの初の生成モデルであるPocoLocoを発表します。既存のほとんどの手法は、ポーズ依存の変形を表現するために人体の形状モデルを必要とするため、裸体とトポロジー的に類似した衣服のモデリングに限定され、ゆったりとした衣服への拡張は困難です。ゆったりとした衣服のモデリングを試みる数少ない手法も、標準化やUVパラメータ化を必要とし、変形する衣服の対応関係を明示的に推定するという困難な問題に対処しなければなりません。本研究では、アバターの衣服の変形を、ノイズ除去拡散フレームワーク内の条件付き点群生成タスクとして定式化します。重要なのは、私たちのフレームワークは順序付けされていない点群で直接動作するため、形状モデルや衣服テンプレートが不要になることです。これにより、点群補完やポーズに基づく編集など、バーチャルヒューマンアニメーションにとって重要な様々な実用的なアプリケーションが可能になります。ゆったりとした服を着た人間の既存のデータセットは、拡散モデルの学習には小さすぎるため、合計75,000点群の、ゆったりとした服を着て様々なポーズをとる2人の被験者のデータセットを公開します。ゆったりとした衣服を効果的にモデリングするという困難な課題への取り組みと、これらのモデルの学習に使用できるデータの拡張に貢献することで、デジタルヒューマンのさらなる革新の基盤を築くことを目指します。ソースコードはhttps://github.com/sidsunny/pocoloco で入手可能です。
@yukihiko-fuyuki が以下のラベルを提案し、適用しました:
PocoLocoは、ゆったりとした服を着た人の3D形状を生成する新しいAIモデルです。
特徴:
従来手法の問題点:
PocoLocoの利点:
データセット:
結論:
タイトル: PocoLoco:ゆったりとした衣服を着た人間の形状を表現する点群拡散モデル
リンク: https://arxiv.org/abs/2411.04249
概要:
人間の関節の動きに合わせて自然に変形するアバターのモデリングは、活発な研究領域です。私たちは、ゆったりとした服を着た3D人間のテンプレートフリーでポイントベース、ポーズ条件付きの初の生成モデルであるPocoLocoを発表します。既存のほとんどの手法は、ポーズ依存の変形を表現するために人体の形状モデルを必要とするため、裸体とトポロジー的に類似した衣服のモデリングに限定され、ゆったりとした衣服への拡張は困難です。ゆったりとした衣服のモデリングを試みる数少ない手法も、標準化やUVパラメータ化を必要とし、変形する衣服の対応関係を明示的に推定するという困難な問題に対処しなければなりません。本研究では、アバターの衣服の変形を、ノイズ除去拡散フレームワーク内の条件付き点群生成タスクとして定式化します。重要なのは、私たちのフレームワークは順序付けされていない点群で直接動作するため、形状モデルや衣服テンプレートが不要になることです。これにより、点群補完やポーズに基づく編集など、バーチャルヒューマンアニメーションにとって重要な様々な実用的なアプリケーションが可能になります。ゆったりとした服を着た人間の既存のデータセットは、拡散モデルの学習には小さすぎるため、合計75,000点群の、ゆったりとした服を着て様々なポーズをとる2人の被験者のデータセットを公開します。ゆったりとした衣服を効果的にモデリングするという困難な課題への取り組みと、これらのモデルの学習に使用できるデータの拡張に貢献することで、デジタルヒューマンのさらなる革新の基盤を築くことを目指します。ソースコードはhttps://github.com/sidsunny/pocoloco で入手可能です。