Closed fum1h1to closed 11 months ago
まず現状でOnBecameVisibleとOnBecameInvisibleがちゃんと動いているのか
OnBecameVisibleやOnBecameInvisibleはstartよりも先に呼ばれる。 → ちゃんと動いていた。
↑ 見えてなくてもOnBecameVisibleが呼ばれていた。 実際に呼ばれるのはupdateの後。 これと同じ:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html だから、数frame待ってから矢印表示することにした
オブジェクトが右にあるか左にあるかの処理もおかしい
見えてない範囲からパケットが来た時の矢印を表示しているが、なんか不安定。どうにかする