furuhashilab / 2020_TEDxdesign

tedxの会場デザイン行います
1 stars 4 forks source link

Blender → STYLY へのテクスチャ付き3Dデータが正しく読み込まれない問題 #48

Closed Ayaka0324 closed 3 years ago

Ayaka0324 commented 3 years ago

Blender → STYLY へのテクスチャ付き3Dデータが正しく読み込まれない症状を分析し、適切に STYLYチームと共有。

Ayaka0324 commented 3 years ago

問題:blenderでは適切に反映されているテクスチャやマテリアルがstyly上に反映されない。

①他の出力形式ならいけるのでは?

→blender内にある他の出力形式を全て試しても、解決ならず。

②出力されたデータはstylyだけでうまく表示されていないのか?他のところでは?

→glbデータをweb上で確認できるサイトでみてみたら、そこでもうまく反映されていなかった。

➡︎出力の時点での問題では!?(しかし、サイトではちゃんと反映されているところがstylyではうまく行ってないところも:畳の目の荒さ)

マテリアルやテクスチャとは

マテリアルとは:質感を再現するもの。ざらざらした木目や金属の光沢などを再現することができる。       例:ムックがテカテカ光っているのはマテリアルのおかげ テクスチャとは:模様を再現するもの。表面に画像や絵を貼り付ける。       例:ムックの絵柄自体のこと 参照:http://cubelic3.jp/3dcg_material/    https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1034302980

Ayaka0324 commented 3 years ago

→テクスチャは反映されているが、マテリアルが反映されていない。(ムックの絵柄は保持されているが、テカテカした質感は無くなっている)

➡︎どうしたらマテリアルも適用しながら出力できるのか?

blender

スクリーンショット 2020-09-29 23 43 49

styly

スクリーンショット 2020-09-29 23 45 34
Ayaka0324 commented 3 years ago

styly助け合い所からの返信で、 フォーマットとソフトウェアの相性によって表示が元のソフトと同じにならないことは3Dソフトウェアではまだ多々ある状況であるとわかった。

➡︎blenderの出力方法やstyly側の問題ではない!!

Ayaka0324 commented 3 years ago

解決策

STYLYがUnityをベースにしているためUnityで表示されている状況とほぼ同じ形で表示されるため、Unity側で最終調整していただくとSTYLY上での見た目がそのとおりになります。by Styly助け合い所

レンダリングとは:

編集した映像や動画をパソコンなどで描き出すこと。つまり画像に書き出すこと。 スクショの進化版的な? 参照: https://jp.renderpool.net/blog/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%AF/

Ayaka0324 commented 3 years ago

余談 powerpointに自分で作った3Dモデルを入れられる! blender⇄powerpointは相性がいいみたいで、質感も保持したまま表示できている!!

スクリーンショット 2020-10-02 1 40 48