Closed Ayaka0324 closed 3 years ago
①他の出力形式ならいけるのでは?
→blender内にある他の出力形式を全て試しても、解決ならず。
②出力されたデータはstylyだけでうまく表示されていないのか?他のところでは?
→glbデータをweb上で確認できるサイトでみてみたら、そこでもうまく反映されていなかった。
➡︎出力の時点での問題では!?(しかし、サイトではちゃんと反映されているところがstylyではうまく行ってないところも:畳の目の荒さ)
マテリアルとは:質感を再現するもの。ざらざらした木目や金属の光沢などを再現することができる。 例:ムックがテカテカ光っているのはマテリアルのおかげ テクスチャとは:模様を再現するもの。表面に画像や絵を貼り付ける。 例:ムックの絵柄自体のこと 参照:http://cubelic3.jp/3dcg_material/ https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1034302980
→テクスチャは反映されているが、マテリアルが反映されていない。(ムックの絵柄は保持されているが、テカテカした質感は無くなっている)
➡︎どうしたらマテリアルも適用しながら出力できるのか?
blender
styly
styly助け合い所からの返信で、 フォーマットとソフトウェアの相性によって表示が元のソフトと同じにならないことは3Dソフトウェアではまだ多々ある状況であるとわかった。
STYLYがUnityをベースにしているためUnityで表示されている状況とほぼ同じ形で表示されるため、Unity側で最終調整していただくとSTYLY上での見た目がそのとおりになります。by Styly助け合い所
編集した映像や動画をパソコンなどで描き出すこと。つまり画像に書き出すこと。 スクショの進化版的な? 参照: https://jp.renderpool.net/blog/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%AF/
余談 powerpointに自分で作った3Dモデルを入れられる! blender⇄powerpointは相性がいいみたいで、質感も保持したまま表示できている!!
Blender → STYLY へのテクスチャ付き3Dデータが正しく読み込まれない症状を分析し、適切に STYLYチームと共有。