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B-JeonganLee
UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.
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13강: 헤드업디스플레이의 구현
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fkdl0048
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2 months ago
fkdl0048
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2 months ago
13강: 헤드업디스플레이의 구현
강의 목표
헤드업디스플레이 UI 생성 방법의 이해
컴포넌트, 액터, UI 위젯의 초기화 프로세스의 학습
언리얼 리플렉션을 활용한 유연한 데이터 연동 시스템의 구현
강의 과제
언리얼 엔진의 리플렉션을 활용해 현재 게임의 UI와 게임데이터를 유연하게 연동시키는 방법을 고안하시오.
헤드업 디스플레이의 생성 과정
헤드업디스플레이는 플레이어 컨트롤러에 의해 제작되고 관리되는 UI객체
HUD의 구현은 위젯을 생성하고 이를 플레이어 뷰포트에 띄우는 과정으로 생성된다.
이렇게 만들어진 위젯은 자신을 소유한 플레이어 컨트롤러에 접근할 수 있다.
정리
플레이어 컨트롤러에서 헤드업디스플레이어의 생성과 표시
컴포넌트, 액터, 위젯의 초기화 프로세스의 이해
언리얼 리플렉션을 활용한 UI 데이터의 유연한 연동
13강: 헤드업디스플레이의 구현
헤드업 디스플레이의 생성 과정
정리