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5강: 공격 판정 시스템의 구현 #118

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5강: 공격 판정 시스템의 구현

게임플레이 어빌리티 타켓 액터

이후에 타켓액터를 담은 데이터로 다루는 것이 좋은데, 이를 게임플레이 어빌리티 타켓 데이터라고 한다.

게임플레이 어빌리티 타켓 데이터

다음의 속성을 가짐

타켓 데이터를 여러 개 묶어 전송하는 것이 일반적인데 이를 타켓 데이터 핸들이라고 함

정리