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B-JeonganLee
UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.
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10강: 캐릭터의 광역 스킬 구현
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fkdl0048
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fkdl0048
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10강: 캐릭터의 광역 스킬 구현
강의 목표
플레이어 캐릭터에 새로운 스킬 GA를 부여하고, 범위 공격을 추가하도록 설계를 확장하기
새로운 어트리뷰트 세트를 추가해 확장하기
GA에 사용 비용과 쿨다운의 제약 사항 추가하기
게임플레이 이펙트 실행 계산 클래스를 사용해 거리에 따른 광역 대미지 감소 적용하기
정리
무기를 들 때 발동가능한, 범위 스킬 구현
다중 충돌 감지 기능을 수행하는 타켓 액터의 구현과 활용
명중한 다수의 타켓에 대미지를 전달하고 장식 이펙트를 발동하는 기능 구현
스킬 전용 어트리뷰트 클래스를 활용한 스킬 사용 비용과 쿨다운 기능 구현
이펙트 실행 계산 클래스를 활용한 거리에 따른 대미지 감소 구현
10강: 캐릭터의 광역 스킬 구현
정리