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B-JeonganLee
UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.
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Part3: 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
#15
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fkdl0048
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7 months ago
fkdl0048
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7 months ago
Part3: 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Section0: 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 기초
[ ] 1강: 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 개요
[ ] 2강: 게임 모드와 로그인
[ ] 3강: 커넥션과 오너십
[ ] 4강: 액터의 역할과 커넥션 핸드셰이킹
Section1: 액터 리플리케이션
[ ] 5강: 액터 리플리케이션 기초
[ ] 6강: 액터 리플리케이션 빈도와 연관성
[ ] 7강: 액터 리플리케이션 로우레벨 플로우
Section2: RPC의 이해와 활용
[ ] 8강: RPC 기초
[ ] 9강: 캐릭터 공격 구현
[ ] 10강: 캐릭터 공격 구현 개선
Section3: 움직임 리플리케이션
[ ] 11강: 움직임 리플리케이션
[ ] 12강: 물리 움직임 리플리케이션
[ ] 13강: 캐릭터 무브먼트의 확장
Section4: PvP 게임 제작
[ ] 14강: 캐릭터 아이템과 스탯의 구현
[ ] 15강: PvP 게임의 완성
Part3: 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Section0: 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 기초
Section1: 액터 리플리케이션
Section2: RPC의 이해와 활용
Section3: 움직임 리플리케이션
Section4: PvP 게임 제작