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ProjectMentoring 2nd, 2024-04-04 #74

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ProjectMentoring 2nd, 2024-04-04

스마일게이트 캠퍼스 오후 4시에 진행 예정

가능하다면 미리 빌드 파일과 질문을 정리해서 가자.

진행요약

게암 플레이 태그를 cosnt ref로 넘기면 바인딩 오류가 났다.

ref를 때면 동작은 하지만 왜 때면 동작하는지?

인터페이스에 강제한 매개변수가 cosnt ref를 땐 형태라 그런 것, 게임플레이 태그 값 복사로 넘겨도 문제 없다. (사소)

GAS 애니메이션

해결

화면 분할 (서버)

진행 안되는 사항은 일단 미루고 다른 Task를 진행하자!

클래스분할

캐릭터 cpp, 헤더 파일이 있을 때 movement클래스는 캐릭터 헤더를 참조하고 구현하고 내부에 구성으로 들고 있을 수 있다. 헤더에도 구현을 간단한 Utill을 넣어도 된다.

public, private은 개발자끼리 캡슐화를 의미한다. cpp만 봐도 된다. h헤더는 가린다의 개념

but, 액터 컴포넌트로 공통된, 단일적인 컴포넌트로 구분해서 구성하는 것이 효율적임

C++

fkdl0048 commented 3 months ago