issues
search
futurelabunseen
/
B-JeonganLee
UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.
5
stars
0
forks
source link
언리얼 엔진 5: 초보자 튜토리얼
#83
Closed
fkdl0048
closed
3 months ago
fkdl0048
commented
3 months ago
언리얼 엔진 5: 초보자 튜토리얼
이미 언리얼에서 제공하는 샘플 프로젝트를 분석해도 좋을 듯
라일라 등등
언리얼 버전도 버전 컨벤션과 동일하다. 자세한 내용은 깃허브로 보변 될 듯
프로젝트 생성 후에도 Blueprint, C++ 를 전환할 수 있다.
기즈모 툴은 유니티와 동일
뷰 포트 이동도 유니티와 동일
스냅 기능 동일
뷰 캐드 형태로 보는 기능
왼쪽 레벨에서 FPS, GameModeView 등 기능, 자체 캡쳐 기능들
UnLit과 같이 사용자가 프레임을 줄이는 선택지가 존재
Save All: 모든 변경사항을 저장
outline: 유니티의 Hierarchy와 동일
Details: 유니티의 Inspector와 동일
F
키도 동일하게 유용한 기능
오른쪽 Settings에서 랜더링 수준을 낮출 수 있음
outline에서 폴더로 묶는 기능도 있음
details에서 기본값으로 설정하는 기능도..
Filter기능이 생각보다 더 유용하다
에디터에서 다른 Startpack을 가져오는 것도 가능
대부분이 콘텐츠 브라우저에서 색으로 구분된다.
정적 메시는 하늘색
블루프린트는 파란색
레벨은 노란색
머티리얼은 녹색
텍스처는 빨간색
실제로는 더 많은 색상, 직접 생성할 때 보여진다.
에디터에서 해당 레퍼런스는 오른쪽 클릭으로 알아내거나 브라우저 아이콘을 통해 알 수 있다.
콘텐츠 브라우저에서 삭제는 좋지 않기 때문에, 꼭 레벨에서 삭제하거나 레퍼런스를 교체하거나 하자.. 삭제하면 되돌릴 수 없음
에셋 버전 올리기 가능..
퀵셀브릿지라는 에디터내 무료 에셋 툴이 있음
실시간 배치하고 다운을 하여 퀄리티를 결정할 수 있음
Nanite품질은 실제로 와이어 프레임으로 확인 가능 나나이트 기능과 연관되어 있음
모든 에셋에 대한 에디터가 대응되어 있다.
블루프린트 c++에 대한 고민..
언리얼 엔진 5: 초보자 튜토리얼
F
키도 동일하게 유용한 기능