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UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.
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언리얼 엔진 5: 초보자를 위한 청사진
#84
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fkdl0048
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6 months ago
fkdl0048
commented
6 months ago
언리얼 엔진 5: 초보자를 위한 청사진
모든 내용을 따라하여 진행하진 않고, 도움이 될만한 부분만 들으면서 따라함
블루프린트 사용법에 대한 기초적인 지식
이벤트, 변수, 함수, 노드, 노드 연결 등 구조에 대한 이해
Collision관련 이벤트를 추가하기가 간편하다.
노드 구조라 절차적인 프로그래밍에 익숙한 사람들에게 친숙하다.
역시 노드구조라 다형성 측면이나 객체지향적인 코드 작성에는 적합하지 않다..?
근데 모듈로 엮어서 만들면 또 가능할지도..?
but, 역시 종속성이 강하게 연결되어서 예제와 같이 힐영역, 데미지 영역을 두개를 만들 때 발생하는 중복성이나 수정에 취약한 부분이 있다.
하지만 간단한 로직, 개발과정에서 E키를 누르면 게임이 꺼진다와 같이 간단한 로직은 빠르게 구현할 수 있을 것 같다. (유용..)
커스텀 이벤트라는 유용한 기능과 노드에서 오른쪽 클릭으로 다양한 연결이 가능하다는 점..
역시나 양쪽 다 참조해야 하기 때문에.. 의존성이 높다. 조금만 시스템이 커져도 관리가 어려울 것 같음
매우 간편한 기능들, Filp Flop, Branch, Sequence, ForLoop, WhileLoop 등등 이런 기능을 코드로 만드는게 좋긴 하겠지만, 당장의 빌드를 뽑기에는 유리하다?
매우 좋아보이는 타임라인?
Lerp와 같이 선형 보간을 시각적으로 그래프를 사용하거나 그 값을 매우 넓게 조절하여 사용 가능하다?
코루틴과 같이 타이머 지연도 제공
언리얼 엔진 5: 초보자를 위한 청사진
모든 내용을 따라하여 진행하진 않고, 도움이 될만한 부분만 들으면서 따라함