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游戏合规系列(三):网络游戏利用马甲包买量的合规风险 #62

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  本篇为系列文章第三篇:网络游戏利用马甲包买量的合规风险。

  (一)网络游戏企业的马甲包买量玩法

  所谓的马甲包买量(马甲包也有切支付的功能,因为不是本文的研究重点,略过不表),是指游戏公司将一款网络游戏,通过改变游戏名称、故事情节、任务内容、人物性格、角色特征、互动功能等内容,重新制作成另一个版本,多版本上线Apple Store或者安卓商店,以获得更高的下载量,取得更大收益。

  市场上马甲包买量大行其道的理由在于:不同类型的玩家游戏high点不同,有些游戏玩家热衷于通关打怪的快感;有些游戏玩家重视游戏的视觉享受;有些游戏玩家对游戏名称敏感。马甲包能做到同一款游戏满足不同游戏玩家的需求,因此能提高获客率。

  (二)马甲包买量玩法的法律分析

  马甲包买量玩法是否符合法律规定,笔者认为需要具体情况具体分析。

  如果网络游戏本身未取得版号便上线运营,此时通过马甲包制作更多的版本上线推广,只会加重违法的程度。根据《网络出版服务管理规定》第51条的规定,本来可能只需要取缔网络游戏,由于“无版号多版本”的违法运营,使得行政监管机构加大处罚力度,甚至对网络游戏企业进行顶格处罚。

  如果网络游戏已经取得版号,再利用马甲包上线推广。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第6条的规定,[i]如果马甲包彻底改变了原版本的内容属性,并且更换了新的游戏名称,或增加修饰词,或增加后缀,都将被视为新作品,需要重新取得版号,否则网络游戏将按照无版号运营的情形处理;如果马甲包只是对原版本做微调,不改变游戏名称,也不增加后缀,则仍属于原作品,法律此时允许“单版号多版本”的存在。

  (三)马甲包买量玩法的实务监管思路

  无版号的马甲包的买量玩法,实务层面遵循法律规定,无版号的马甲包将被视为无版号运营的情形进行查处。而对于有版号的马甲包的买量玩法,虽然根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第6条的规定,网络游戏虽有可能合法存在“单版号多版本”情形,然而实务操作中似乎遵循另一套监管思路。

  笔者在处理客户“单版号多版本”问题时,曾电话咨询省出版行政监管部门,得到的答复是:实务操作中监管部门一旦发现网络游戏出现“单版号多版本”的情形,倾向于彻查,并且新版本被认定为新的网络游戏的可能性较大。同时,游戏圈近期传阅的北京市宣传部将严审游戏版号的文件中,也指出网络游戏的问题包括“某未经审批的国产移动网络游戏与某批准上线的游戏,在界面、玩法等方面都极其相似,疑为同款游戏”,换言之,实务的监管思路遵循着一款网络游戏只能是“单版号单版本”的模式,一经发现“单版号多版本”、“无版号多版本”都将可能面临行政处罚的风险。

  【注释】   [i] 参见《关于移动游戏出版服务管理的通知》第6条的规定:“已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。”