Closed fylux closed 5 years ago
Finalmente se va a crear un escenario en base a un textfile con números representando el tipo de terreno. La sintáxis es la siguiente:
0,1,1,0, 1,0,1,0, 0,1,0,0
Para esto se usará el programa Tiled para generar el mapa, posteriormente se generará dinámicamente el mapa asignando un prefab a cada número y por último este mapa generado se guardará para el juego final.
Resolver como crear el mapa de tal forma que hayan distintos tipos de terreno. Esto puede requerir tener distintos objetos tipo Plane con el mismo Layer y distinto Tag por ejemplo.
Opcion 1º: Tenemos un objeto Plane por cada zona de terreno del mismo tipo contigua con un Tag que identifica el tipo de terreno. Todos los Plane compartirían un Layer "terreno".