gBenkyous / inTime

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ルール決めをする #28

Closed honmaharuki closed 1 year ago

honmaharuki commented 1 year ago

背景、完了条件等を決めておく。

honmaharuki commented 1 year ago

スプリント内に終わる単位に切り分ける。

honmaharuki commented 1 year ago

仕様確認

honmaharuki commented 1 year ago

https://github.com/gBenkyous/wiki/blob/main/inTime/ALL/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E5%AE%9A%E7%BE%A9/%E4%BB%95%E6%A7%98%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.md

honmaharuki commented 1 year ago

開発を進めるうえで、決めておいたほうが良いルールやポリシーはいくつかあります。以下にいくつか例を挙げてみます。

コーディング規約:チーム全員が同じコーディング規約を使用することで、コードの可読性やメンテナンス性を向上させることができます。

バージョン管理:開発中のソースコードのバージョン管理を行うことで、誰が何を変更したかを追跡することができます。Gitなどのバージョン管理システムを利用することが一般的です。

テストの自動化:単体テスト、結合テスト、UIテストなどを自動化することで、品質の向上や効率的な開発が可能となります。

レビュープロセス:開発者がコードをレビューし、品質の担保を行うことが重要です。レビュー基準やレビュー手順を定めることで、開発チーム全体で品質を向上させることができます。

セキュリティ対策:セキュリティ対策を考慮した設計やコーディングを行うことで、セキュリティに関する問題を未然に防ぐことができます。

ドキュメンテーション:開発したソフトウェアに関するドキュメントを作成することで、後でメンテナンスや改修を行う際に役立ちます。

以上が、開発を進めるうえで決めておいたほうが良いルールやポリシーの例です。チームのニーズやプロジェクトの性質に応じて、必要なルールを導入しましょう。

honmaharuki commented 1 year ago

問題を出したかったらイシュー 確認の際にはprojectsを確認する。