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https://galaxysailing.com/2020/07/12/Unity-Shader-%E5%B0%8F%E8%B0%88%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E6%B3%95%E7%BA%BF%E7%BA%B9%E7%90%86/#more
在实现一些特定的效果,我们需要获取场景中的深度纹理和法线纹理。虽然,在ShaderLab中,获取它们很简单,但在使用他们之前,应该了解他们根源。
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在实现一些特定的效果,我们需要获取场景中的深度纹理和法线纹理。虽然,在ShaderLab中,获取它们很简单,但在使用他们之前,应该了解他们根源。