Ce framework est énormément utilisé dans le monde de l'indépendant, c'est même impossible de parler des indies sans mentionner la période XBLA qui était largement sponsorisé par la facilité d'accès de XNA par-rapport aux autres outils et encore aujourd'hui, il reste le moteur utilisé par des très gros noms de l'indépendant (Stardew Valley, Celeste, Terraria etc). Il faudrait écrire un tutoriel dessus
Je pin l'issue et commence à travailler dessus dès demain, en espérant sortir un premier jet de cette formation rapidement :)
Toute personne souhaitant y contribuer est bienvenue !
Ce framework est énormément utilisé dans le monde de l'indépendant, c'est même impossible de parler des indies sans mentionner la période XBLA qui était largement sponsorisé par la facilité d'accès de XNA par-rapport aux autres outils et encore aujourd'hui, il reste le moteur utilisé par des très gros noms de l'indépendant (Stardew Valley, Celeste, Terraria etc). Il faudrait écrire un tutoriel dessus
Les tutos de rbwhitaker sur XNA et MonoGame sont historiquement souvent cités et très apprécié, ça peut être une source d'inspiration peut-être: http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials et http://rbwhitaker.wikidot.com/monogame-tutorials . Son tuto sur C# peut également être intéressant: http://rbwhitaker.wikidot.com/c-sharp-tutorials