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Page Unreal Engine 4 #117

Closed JeanCharpentier closed 3 years ago

JeanCharpentier commented 3 years ago

J'ai créé une page pour Unreal Engine 4. Je n'ai pas inclus toutes mes vidéos, je préfère ne mettre que les plus pertinentes, et proposer d'autres liens externes. J'ai ajouté des tags [FR] et [EN] pour différencier le contenu francophone de l'anglophone. Par contre je n'ai pas trouvé où mettre l'image d'en-tête.

goulvenclech commented 3 years ago

Bonjour,

Merci pour la proposition, mais je pense qu'elle comprend plusieurs erreurs + qu'elle ne correspond pas à la direction que prend le wiki. Commençons par les erreurs :

  1. Il permet la création de jeux vidéo de très haute qualité, et est utilisé dans de nombreux titres, tels que Ark : Survival Evolved, Unreal Tournament 4 ou encore EVE : Valkyrie. Jugement de valeur, qui n'est pas forcément encyclopédique ni ne permet de comprendre en quoi Unreal se différencie de la concurrence. Par ailleurs, je ne comprend pas pourquoi ces trois jeux sont données en exemple, n'étant ni les plus vendus ni les plus connus parmi les jeux réalisés avec le moteur ? Goût personnel ?

  2. Gratuit pour une utilisation non-commerciale, il faudra s’acquiter d’une petite redevance auprès d’Epic Games à partir du moment où votre jeu aura rapporté 3000$. Source ? Le site d'Epic Games ne dit pas ça -> https://www.unrealengine.com/en-US/eula/publishing , je pense que tu confond avec l'époque où UE était encore payant et où effectivement des royalties s'appliquaient après 3000$ par trimestre -> https://answers.unrealengine.com/questions/14123/the-license-isnt-very-clear.html

  3. Un des principaux atouts de ce moteur est la possibilité de programmer soit en langage C++, soit en utilisant un scripting visuel appelé Blueprint. Ceci permet aux non programmeurs de pouvoir tout de même créer des jeux complexes, sans avoir besoin de passer par la case “Apprentissage d’un langage de programmation”. Je pense que c'est faux. Le scripting en blueprint n'a pas vocation à être concurrent à C++ mais à être un outil pour les artistes ou les GD lors de la réalisation d'éléments précis (comme les IA ou les shaders)... et ils n'existent de fait qu'un seul jeu codé uniquement en blueprint, KINE, que l'on ne peut pas exactement qualifié de "jeu complexe" et qui selon les dires de la développeuse a été très compliqué à développer. Je pense qu'inciter les débutants à croire qu'ils peuvent coder un "jeu complexe" en visual scripting est une erreur, c'est d'ailleurs l'inverse que nous avons défendu en vidéo -> https://www.youtube.com/watch?v=AAp3cNlJxCw

  4. la portabilité simplifiée vers des plateformes mobiles Je suppose que la "simplicité" d'une technologie est subjective, mais tout de même, dire cela du système de portage mobile de UE4 il faut tout de même oser... D'ailleurs, les jeux UE4 sur mobile sont vraiment rares, loin derrière Unity par exemple.

... etc.

Concernant la proposition en elle même, elle ne se résume en fait qu'à renvoyer vers une série de vidéo extérieure. Ce qui aurait a la rigueur sa place dans une section "Ressources pour aller plus loin" qui renverrait vers différents sites ou chaines proposant des ressources pour Unreal Engine... Mais ne peut constituer en elle même une page du wiki.

C'est également assez à contre-courant de la direction que prend le wiki actuellement, notamment depuis la sortie de fairedesjeux.fr qui nous pousse a mieux distingué le contenu tutoriel du contenu encyclopédique, qui est observable dans la branche redesign du projet, mais également dans les dernières commits de @aureliendossantos .

Néanmoins, je reconnais que cette nouvelle direction n'est pas très documentée et que cela peut induire en erreur des nouveaux contributeurs, c'est pourquoi je m'engage à clean un peu les issues / branches / PR obsolètes et à documenter les nouvelles guidelines / intentions du projet dès aujourd'hui (quand je sors de mon taf) :smiley:

En attendant, je pense qu'il vaut mieux close cette PR, et éventuellement retravailler une nouvelle proposition de portail "Unreal Engine" adapté au redesign du wiki !

JeanCharpentier commented 3 years ago

Hello ! Effectivement j'ai fais pas mal d'erreurs. Je vais retravailler tout ca. J'ai discuté avec Aurélien qui m'avait réorienté vers le wiki plutôt que le site.

Je vais déjà réécrire la page et j'attendrai les nouvelles directives 😉.

Merci Jean

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-------- Message d'origine -------- Le 12 févr. 2021 à 11:13, Nev a écrit :

Bonjour,

Merci pour la proposition, mais je pense qu'elle comprend plusieurs erreurs + qu'elle ne correspond pas à la direction que prend le wiki. Commençons par les erreurs :

-

Il permet la création de jeux vidéo de très haute qualité, et est utilisé dans de nombreux titres, tels que Ark : Survival Evolved, Unreal Tournament 4 ou encore EVE : Valkyrie. Jugement de valeur, qui n'est pas forcément encyclopédique ni ne permet de comprendre en quoi Unreal se différencie de la concurrence. Par ailleurs, je ne comprend pas pourquoi ces trois jeux sont données en exemple, n'étant ni les plus vendus ni les plus connus parmi les jeux réalisés avec le moteur ? Goût personnel ?

-

Gratuit pour une utilisation non-commerciale, il faudra s’acquiter d’une petite redevance auprès d’Epic Games à partir du moment où votre jeu aura rapporté 3000$. Source ? Le site d'Epic Games ne dit pas ça -> https://www.unrealengine.com/en-US/eula/publishing , je pense que tu confond avec l'époque où UE était encore payant et où effectivement des royalties s'appliquaient après 3000$ par trimestre -> https://answers.unrealengine.com/questions/14123/the-license-isnt-very-clear.html

-

Un des principaux atouts de ce moteur est la possibilité de programmer soit en langage C++, soit en utilisant un scripting visuel appelé Blueprint. Ceci permet aux non programmeurs de pouvoir tout de même créer des jeux complexes, sans avoir besoin de passer par la case “Apprentissage d’un langage de programmation”. Je pense que c'est faux. Le scripting en blueprint n'a pas vocation à être concurrent à C++ mais à être un outil pour les artistes ou les GD lors de la réalisation d'éléments précis (comme les IA ou les shaders)... et ils n'existent de fait qu'un seul jeu codé uniquement en blueprint, KINE, que l'on ne peut pas exactement qualifié de "jeu complexe" et qui selon les dires de la développeuse a été très compliqué à développer. Je pense qu'inciter les débutants à croire qu'ils peuvent coder un "jeu complexe" en visual scripting est une erreur, c'est d'ailleurs l'inverse que nous avons défendu en vidéo -> https://www.youtube.com/watch?v=AAp3cNlJxCw

-

la portabilité simplifiée vers des plateformes mobiles Je suppose que la "simplicité" d'une technologie est subjective, mais tout de même, dire cela du système de portage mobile de UE4 il faut tout de même oser... D'ailleurs, les jeux UE4 sur mobile sont vraiment rares, loin derrière Unity par exemple.

... etc.

Concernant la proposition en elle même, elle ne se résume en fait qu'à renvoyer vers une série de vidéo extérieure. Ce qui aurait a la rigueur sa place dans une section "Ressources pour aller plus loin" qui renverrait vers différents sites ou chaines proposant des ressources pour Unreal Engine... Mais ne peut constituer en elle même une page du wiki.

C'est également assez à contre-courant de la direction que prend le wiki actuellement, notamment depuis la sortie de fairedesjeux.fr qui nous pousse a mieux distingué le contenu tutoriel du contenu encyclopédique, qui est observable dans la branche redesign du projet, mais également dans les dernières commits de @aureliendossantos .

Néanmoins, je reconnais que cette nouvelle direction n'est pas très documentée et que cela peut induire en erreur des nouveaux contributeurs, c'est pourquoi je m'engage à clean un peu les issues / branches / PR obsolètes et à documenter les nouvelles guidelines / intentions du projet dès aujourd'hui (quand je sors de mon taf) 😃

En attendant, je pense qu'il vaut mieux close cette PR, et éventuellement retravailler une nouvelle proposition de portail "Unreal Engine" adapté au redesign du wiki !

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JeanCharpentier commented 3 years ago

Hello ! Merci pour ton retour. Effectivement mon texte n'a pas été mis à jour, je m'en excuse.

Concernant le Visual Scripting, je l'ai utilisé pendant 3 ans pour des projets pro en VR et en AR dans mon ancien boulot...

Effectivement, je n'avais pas vu la branche redesign ^^. Et n'étant pas du tout à l'aise avec Github, ça n'aide pas ^^.

En attendant les modifications sur le Github je vais réécrire ma page, je verrai ensuite comment l'intégrer dans le wiki? Merci

Jean

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‐‐‐‐‐‐‐ Original Message ‐‐‐‐‐‐‐ Le vendredi 12 février 2021 11:13, Nev notifications@github.com a écrit :

Bonjour,

Merci pour la proposition, mais je pense qu'elle comprend plusieurs erreurs + qu'elle ne correspond pas à la direction que prend le wiki. Commençons par les erreurs :

-

Il permet la création de jeux vidéo de très haute qualité, et est utilisé dans de nombreux titres, tels que Ark : Survival Evolved, Unreal Tournament 4 ou encore EVE : Valkyrie. Jugement de valeur, qui n'est pas forcément encyclopédique ni ne permet de comprendre en quoi Unreal se différencie de la concurrence. Par ailleurs, je ne comprend pas pourquoi ces trois jeux sont données en exemple, n'étant ni les plus vendus ni les plus connus parmi les jeux réalisés avec le moteur ? Goût personnel ?

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Gratuit pour une utilisation non-commerciale, il faudra s’acquiter d’une petite redevance auprès d’Epic Games à partir du moment où votre jeu aura rapporté 3000$. Source ? Le site d'Epic Games ne dit pas ça -> https://www.unrealengine.com/en-US/eula/publishing , je pense que tu confond avec l'époque où UE était encore payant et où effectivement des royalties s'appliquaient après 3000$ par trimestre -> https://answers.unrealengine.com/questions/14123/the-license-isnt-very-clear.html

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Un des principaux atouts de ce moteur est la possibilité de programmer soit en langage C++, soit en utilisant un scripting visuel appelé Blueprint. Ceci permet aux non programmeurs de pouvoir tout de même créer des jeux complexes, sans avoir besoin de passer par la case “Apprentissage d’un langage de programmation”. Je pense que c'est faux. Le scripting en blueprint n'a pas vocation à être concurrent à C++ mais à être un outil pour les artistes ou les GD lors de la réalisation d'éléments précis (comme les IA ou les shaders)... et ils n'existent de fait qu'un seul jeu codé uniquement en blueprint, KINE, que l'on ne peut pas exactement qualifié de "jeu complexe" et qui selon les dires de la développeuse a été très compliqué à développer. Je pense qu'inciter les débutants à croire qu'ils peuvent coder un "jeu complexe" en visual scripting est une erreur, c'est d'ailleurs l'inverse que nous avons défendu en vidéo -> https://www.youtube.com/watch?v=AAp3cNlJxCw

-

la portabilité simplifiée vers des plateformes mobiles Je suppose que la "simplicité" d'une technologie est subjective, mais tout de même, dire cela du système de portage mobile de UE4 il faut tout de même oser... D'ailleurs, les jeux UE4 sur mobile sont vraiment rares, loin derrière Unity par exemple.

... etc.

Concernant la proposition en elle même, elle ne se résume en fait qu'à renvoyer vers une série de vidéo extérieure. Ce qui aurait a la rigueur sa place dans une section "Ressources pour aller plus loin" qui renverrait vers différents sites ou chaines proposant des ressources pour Unreal Engine... Mais ne peut constituer en elle même une page du wiki.

C'est également assez à contre-courant de la direction que prend le wiki actuellement, notamment depuis la sortie de fairedesjeux.fr qui nous pousse a mieux distingué le contenu tutoriel du contenu encyclopédique, qui est observable dans la branche redesign du projet, mais également dans les dernières commits de @aureliendossantos .

Néanmoins, je reconnais que cette nouvelle direction n'est pas très documentée et que cela peut induire en erreur des nouveaux contributeurs, c'est pourquoi je m'engage à clean un peu les issues / branches / PR obsolètes et à documenter les nouvelles guidelines / intentions du projet dès aujourd'hui (quand je sors de mon taf) 😃

En attendant, je pense qu'il vaut mieux close cette PR, et éventuellement retravailler une nouvelle proposition de portail "Unreal Engine" adapté au redesign du wiki !

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