Closed gamerevar closed 3 years ago
El rango del personaje (visión) debería ser independiente de la cantidad de tiles que pueda moverse. Sino siempre van a tener que estar muy cerca de un enemigo para atacar.
El rango del personaje (visión) debería ser independiente de la cantidad de tiles que pueda moverse. Sino siempre van a tener que estar muy cerca de un enemigo para atacar.
sisi pero el rango de movimiento no tiene nada que ver con la vision. los tiles verdes son las callisas a las que se puede mover. la diferencia es el costo de movimiento en diagonal.
El costo de movimiento en diagonal debería ser 1, igual que cualquier otro movimiento.
Describir movimientos diagonales cuántos AP cuestan. y como afecta eso al rango del personaje. Cómo referencia están las siguientes imágenes:
Referencias o links