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这个其实有一些个人的考虑:因为fastlio系列整体用的点数比较少(大概每帧2k-3k点),但初始的时候如果点太少了,运动快了就可能找不到最近邻(而且初始的时候imu和系统状态的估计不够准确)。所以就在第一帧的时候多用一些点数来做后续帧的匹配。sad书也是类似的策略,并且sad书用的增量ndt,点少的时候无法准确估计ndt的分布。所以甚至可以把前一段时间的scan不作降采样,来增加前期可用的点数。
感谢高博的回复,我理解您的意思。但是为什么不将第一帧的点云转换到世界坐标系下再加入到ivox中呢? scanundistort 中点的坐标是在雷达坐标系下的,而第二帧以后 lasermapping::MapIncremental() 中均是使用转换后的世界坐标系下的点云来更新地图。如果IMU坐标系和雷达坐标系几乎重合,那可能不会有太大影响。但当二者之间存在较大的旋转或平移时,ivox中前两帧点云可能会发生错位。
高博您好,我做了个简单的实验验证了这个问题,如果有分析不对的地方还希望您能给出指正。 首先我注释掉了 laser_mapping.cc 中的第323行
// Timer::Evaluate([&, this]() { MapIncremental(); }, " Incremental Mapping");
即不再进行地图更新,地图中仅保存第一帧点云。正常情况下仅依靠第一帧点云,在雷达移动距离较近时,也会约束住。应该表现为能维持一段时间的稳定位姿估计,当新的点云与第一帧点云共同区域较小时位姿估计失败。 接下来我分别进行了三次测试
roslaunch faster_lio mapping_velodyne_ulhk.launch
现象是直接沿横向飞走。
roslaunch faster_lio mapping_velodyne_utbm.launch
现象是平移震荡后维持了一段时间的稳定的估计。
roslaunch faster_lio mapping_avia.launch
现象是持续了一段时间的稳定估计,雷达与第一帧点云无共同视野时飘走。
extrinsic_T: [ 0, 0, -0.28]
extrinsic_R: [ 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1]
extrinsic_T: [ -0.5, 1.4, 1.5]
extrinsic_R: [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
extrinsic_T: [ 0.04165, 0.02326, -0.0284 ]
extrinsic_R: [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ]
我将第一帧的点云转换到世界坐标系下后,再加入到IVox中,重复上述实验,均为正常表现,即维持了一段时间的稳定位姿估计,当新的点云与第一帧点云共同区域较小时位姿估计失败。
根据上面的实验,我还是认为第一帧点云应当转换到世界坐标系下后再加入到IVox中。虽然实际上由于每次估计后会对地图进行更新,新的点云很快会覆盖掉第一帧点云,导致最终的差异并不明显。
期待着您的回复。
高博您好,感谢您的工作,在学习您的代码时,有这样的一个问题。按照我的理解,faster-lio估计的是IMU坐标系在世界坐标系下的状态,而世界坐标系应该与第一帧IMU坐标系重合。但在函数 LaserMapping::Run() 中,处理第一帧点云时,却直接将去畸变后,在雷达坐标系下的点云 scanundistort 加入到了ivox中
这里是否应该也和后续的地图更新函数 LaserMapping::MapIncremental() 中的做法一致,将点云转换到世界坐标系下再加入到ivox中呢?
期待着您的答复。