Open haimi3121 opened 4 years ago
ありがとうございます。様々な記録管理の都合上、最初からやり直しの際は必ず通常のクリック操作での移動、もしくは、更新するようお願いします。
これほしいですねー。
やり直し機能の実装自体は可能なので、サンプルスクリプトを作成してみました。(問題があれば削除いたします)
このスクリプトは特定のURLでのみ使用することができます。
https://greasyfork.org/ja/scripts/409903-typing-tube-mod-official-f8でやり直し
ですが公式機能として実装する場合は、まだ以下の問題があると思いました。
ページ更新を介さないやり直し機能を実装すると、サイト上の広告表示回数が減り収益が減る恐れがある
_やり直し時にplaylogidをカウントするか否か
サンプルスクリプトでのカウント方法はプレイ中のリトライはplaylog_idを更新しませんが、プレイ終了後のリトライでは新規playlog_idを取得します。
--やり直し時に譜面再生数をカウントする場合に発生する問題-- ・やり直し連打で容易に譜面再生数を稼げてしまう(20打鍵以上している場合のみカウントなどで対処は可能)
--やり直し時に譜面再生数をカウントしない場合に発生する問題--
・今まではページ更新を介したリトライでカウントしているため、再生数推移との誤差が出てしまう。
・実績、デイリーミッションの再生数関連のクリアが多少難しくなる。
”YouTube動画自体の再生数カウント”
”YouTube動画自体の再生数カウント”はある一定の時間が経つまではどれだけリロード再生しても(ページ更新を介したリロード含む)カウント1固定のようなので、やり直し機能の実装で気にすることは無いと思います。
参考1:https://support.google.com/youtube/answer/2991785?hl=ja
参考2:https://marketingstrategy-inst.com/2017/03/12/youtubeの再生回数はどのようにカウントされるのか。/
毎回やり直したいときにF5で更新してやり直しますが、更新せずにでワンクリックorショートカットキーでやり直せたら便利だと思います。