Closed walkerjito closed 5 months ago
自分もふと、そう言えば Unity のイベント関数には override 使ってないな、と思って調べ、記事を読ませていただきました。 そこから発展して「Unity イベント関数 override しない」で検索し以下のようなサイトを発見しました(teratail) https://teratail.com/questions/36597 それによると、Unity は IL2CPP のスクリプティングランタイムで Monobehaviour の特定のメソッドを持っていたら所定のリストに組み込まみ、ゲーム中はこのリストからメソッドを呼んでいるそうです。
詳しくは Unity の公式ブログ[Update()を10000回呼ぶ]を回答者さんが提示しております。 もしも既に問題が解決していましたら余計な事かも知れませんが、一応お伝えしておこうと思いましてコメントした次第です。 それでは。
ありがとうございます! わざわざコメントいただいたのに気づかずすみません・・・:bow:
自分もふと、そう言えば Unity のイベント関数には override 使ってないな、と思って調べ、記事を読ませていただきました。 そこから発展して「Unity イベント関数 override しない」で検索し以下のようなサイトを発見しました(teratail) https://teratail.com/questions/36597 それによると、Unity は IL2CPP のスクリプティングランタイムで Monobehaviour の特定のメソッドを持っていたら所定のリストに組み込まみ、ゲーム中はこのリストからメソッドを呼んでいるそうです。
詳しくは Unity の公式ブログ[Update()を10000回呼ぶ]を回答者さんが提示しております。 もしも既に問題が解決していましたら余計な事かも知れませんが、一応お伝えしておこうと思いましてコメントした次第です。 それでは。