Closed RdlP closed 10 years ago
En SFML no es necesario, los subsistemas a inicializar son los del propio engine, gestor de recursos, escenas, etc.
De todas maneras sí tendremos que primero inicializar ya que createWindow usará el Gestor de recursos que se ha de inicializar en init()
Estaba revisando el fichero App.cpp y he visto esto:
Me he dado cuenta que primero se crea la ventana y luego se inician los subsistemas, pero a mi entender (por lo menos en SDL) para crear una ventana había que iniciar el subsistema gráfico, así que quizá y para currarnos en salud debamos cambiar el orden del codigo de arriba por:
¿Que opináis?