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Grooming de requisitos... #14

Closed rhgarcia closed 9 years ago

rhgarcia commented 9 years ago

Se acordó tratar los siguientes temas en la metodología. La idea es desmigar cada punto a tratar para evitar que se quede algún tema pendiente cuando se comience a tratar con la metodología.

El grooming debería finalizarse antes del 22 de Febrero. Por favor, quien quiera aportar algo al grooming, que lo haga en este hilo :-) Estáis todos invitados: @JJ, @amorag, @fergunet, @mgarenas y los demás. Por ejemplo: "el punto 1 debe tener en cuenta el paper AAAAA ya que parece interesante", "el punto 10 debería definir estos parámetros", "el punto 10 debería mostrar una tabla con los parámetros XXX", "Creo que falta un punto para hablar de YYY", etc.

0.- Abstract 1.- SOTA (ponía por error SOA) 2.- El monomito 3.- Análisis formal de los arquetipos 4.- Predicados base 5.- Se integra en nuestro modelo EC-ABM (3 capas) 6.- Capa 1: 6.1.- Nuestros agentes eran limitados: Nuevo diseño 6.2.- Acciones que cumplan los predicados base 6.3.- Representar el autómata 6.4.- Cada transición tiene una probabilidad 7.- Capa 2: 7.1.- Interfaz de predicados base 8.- Capa 3: 8.1.- las 3 funciones fitness 8.2.- Comparación 9.- Generación de historia 10.- Experimental setup 11.- Resultados 12.- Conclusiones

JJ commented 9 years ago

SOA no debería ir en primer lugar, de hecho no sé muy bien qué hace ahí... En algún momento tienes que comentar el trabajo hecho hasta ahora y ponerlo como un avance hasta el momento actual. El punto 9, generación de la historia, en realidad debería tener mucha más importancia. Lo estamos dejando al final y puede darnos problemas. 8.1, no menciones un número de funciones determinada. Serán las que tengan que ser. Quizás @unintendedbear puede aportar también algo, o @deantares

amorag commented 9 years ago

JJ, la generación de la historia no tiene mucho peso en este artículo.

Al menos eso hablamos Rubén, Fergu y yo.

Más que nada porque ésta se generará ‘a manubrio’.

En futuros artículos se podría (y supongo que se hará) plantear la ‘automatización’ de dicha escritura. ;)

Este trabajo presenta el modelado del monomito de forma efectiva, así como la estructura en capas para la aplicación de un EA a nivel del ‘mundo’, para obtener un conjunto de predicados y relaciones entre ellos, que se puedan traducir en una historia.

O algo así, que yo ya me pierdo en estos berenjenales literarios. XD

Rubén, falta una intro en la que contar lo que comenta JJ de los trabajos anteriores y la estructura general de éste.

Ponla en lugar o a continuación del abstract.

Ánimo y adelante. ;)

De: Juan Julián Merelo Guervós [mailto:notifications@github.com] Enviado el: domingo, 15 de febrero de 2015 19:48 Para: geneura-papers/2015-MADE-MONOMITH CC: Antonio Mora Asunto: Re: [2015-MADE-MONOMITH] Grooming de requisitos... (#14)

SOA no debería ir en primer lugar, de hecho no sé muy bien qué hace ahí... En algún momento tienes que comentar el trabajo hecho hasta ahora y ponerlo como un avance hasta el momento actual. El punto 9, generación de la historia, en realidad debería tener mucha más importancia. Lo estamos dejando al final y puede darnos problemas. 8.1, no menciones un número de funciones determinada. Serán las que tengan que ser. Quizás @unintendedbear https://github.com/unintendedbear puede aportar también algo, o @deantares https://github.com/deantares

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/geneura-papers/2015-MADE-MONOMITH/issues/14#issuecomment-74430584 . https://github.com/notifications/beacon/AC6-WlTSKHP8YSON52UtrNTbwXiJO8IEks5nsOF4gaJpZM4DgsRR.gif

No se encontraron virus en este mensaje. Comprobado por AVG - www.avg.com Versión: 2015.0.5645 / Base de datos de virus: 4284/9118 - Fecha de publicación: 02/15/15

rhgarcia commented 9 years ago

@JJ perdona, puse SOA y quería escribir SOTA xD, estoy tonto

mgarenas commented 9 years ago

Me pregunto, sólo me pregunto, si en el punto de predicados base debería irse desarrollando a la vez que los arquetipos formales, vamos... que si a la vez que vas introduciendo los arquetipos, podrías ir introduciendo los predicados relacionados con ellos para que sea más entendible y conexo. De todas formas podéis decirme tranquilamente que estoy diciendo una solemne tontería :-)

pacastillo commented 9 years ago

¿La generación de la historia influye en el resto de elementos, o es el funcionamiento-diseño de los demás elementos lo que determinan cómo se genera la historia?

El experimental setup habría que detallarlo, indicando qué experimentos se llevarán a cabo y cómo.

Una curiosidad, ¿SOTA es el State Of The Art?

unintendedbear commented 9 years ago

Una curiosidad, ¿SOTA es el State Of The Art?

Sí, @pacastillo . Seguramente es una pregunta muy tonta, pero, ¿hay alguna razón para que sea Monomith y no Monomyth?

Si la generación de la historia no tiene mucho peso pero la queréis automatizar más adelante, recordad comentarlo en trabajo futuro. Que por cierto no hay sección de trabajo futuro, podría ponerse junto con las conclusiones.

rhgarcia commented 9 years ago

Genial, reviso de nuevo todos los comentarios y cierro la estructura final. Muchas gracias a todos por los comentarios :-)

rhgarcia commented 9 years ago

Hola, aquí la estructura del trabajo con vuestros comentarios incorporados. Muchas gracias a todos:

ABSTRACT 0.- Abstract

ESTADO DEL ARTE 1.- Estado del arte 1.1.- Incluir el trabajo hecho hasta ahora

METODOLOGÍA 2.- El monomito 3.- Análisis formal de los arquetipos y predicados base 4.- (Fusionado) 5.- Se integra en nuestro modelo EC-ABM (3 capas) 6.- Capa 1: 6.1.- Nuestros agentes eran limitados: Nuevo diseño 6.2.- Acciones que cumplan los predicados base 6.3.- Representar el autómata 6.4.- Cada transición tiene una probabilidad 7.- Capa 2: 7.1.- Interfaz de predicados base 8.- Capa 3: 8.1.- las 3 funciones fitness 8.2.- Comparación 9.- Generación de historias

EXPERIMENTAL SETUP 10.- Experimental setup 10.1.- Qué experimentos se realizarán y cómo 10.2.- Qué análisis se realziarán

RESULTADOS 11.- Resultados

CONCLUSIONES 12.- Conclusiones

Voy respondiendo a los comentarios también:

@JJ : SOA no debería ir en primer lugar, de hecho no sé muy bien qué hace ahí... En algún momento tienes que comentar el trabajo hecho hasta ahora y ponerlo como un avance hasta el momento actual. Exacto, puse "SOA" por equivocación. Añado además en el punto la nota de añadir el trabajo hecho hasta ahora

@JJ: El punto 9, generación de la historia, en realidad debería tener mucha más importancia. Lo estamos dejando al final y puede darnos problemas. Ok. Respondiéndote a tí y a @amorag, es cierto que vamos a ir pensando en generar historias pero no se si debe ser el peso del paper. Yo lo pondría como un objetivo secundario. De hecho Arancha tambien iba a darle una vuelta. Esta estructura es una estructura de temas a tratar en el paper y, aunque se muestre en el punto 9, es parte de la metodología, que es lo primero que vamos a abordar.

@JJ: 8.1, no menciones un número de funciones determinada. Serán las que tengan que ser. Ok, estre este sprint y el siguiente deberíamos cerrar número y explicarlas, ya que comenzará el experimental setup y las ejecuciónes.

@mgarenas: Me pregunto, sólo me pregunto, si en el punto de predicados base debería irse desarrollando a la vez que los arquetipos formales, vamos... que si a la vez que vas introduciendo los arquetipos, podrías ir introduciendo los predicados relacionados con ellos para que sea más entendible y conexo. De todas formas podéis decirme tranquilamente que estoy diciendo una solemne tontería :-)" En absoluto es una tontería. Si para nosotros queda lioso, para un revisor ni te cuento. Habrá que buscar el equilibrio entre formalismo y claridad. Veo bien lo qu comentas. Podemos hacerlo de manera que cada arquetipo introducido explique los predicados asociados. Lo vamos viendo y revisando para dejarlo ben pulido. Fusiono los puntos 3 y 4.

@pacastillo: ¿La generación de la historia influye en el resto de elementos, o es el funcionamiento-diseño de los demás elementos lo que determinan cómo se genera la historia?" Supongo que ambas cosas a la vez: El funcionamiento-diseño de mundo y personajes determinan las historias, pero son parametrizables, así que un GA guíará la solución que mejores historias genere.

@pacastillo: El experimental setup habría que detallarlo, indicando qué experimentos se llevarán a cabo y cómo. Sí, creo que es elgo que habrá que detallar este sprint. Ahí me tendréis que echar una mano :-) . Añado dos subpuntos al punto 10.

amorag commented 9 years ago

Rubén, después del abstract falta la introducción. ;) En la que presentes el problema y plantees a modo de resumen lo que va a presentar el artículo. Aquí se suele hablar de los trabajos previos y justificar el por qué de este.

Después iría el SotA, con la comparativa de este trabajo con lo que existe en la bibliografía.

Creo que no entendiste mi comentario, porque le respondí a JJ lo mismo que dices tú, que en este artículo la generación de la historia no tenía mucho peso. ;D

rhgarcia commented 9 years ago

Correcto, @amorag :-) tienes razón. Mañana montaré las tareas del sprint actual, pero en principio se abordarán Abstract, estado del arte, parte de la metodología y (sólo por mi parte) programación.

ABSTRACT 0.- Abstract

ESTADO DEL ARTE 1.- Estado del arte 1.1.- Incluir el trabajo hecho hasta ahora

INTRODUCCIÓN A.- Introducción

METODOLOGÍA 2.- El monomito 3.- Análisis formal de los arquetipos y predicados base 4.- (Fusionado) 5.- Se integra en nuestro modelo EC-ABM (3 capas) 6.- Capa 1: 6.1.- Nuestros agentes eran limitados: Nuevo diseño 6.2.- Acciones que cumplan los predicados base 6.3.- Representar el autómata 6.4.- Cada transición tiene una probabilidad 7.- Capa 2: 7.1.- Interfaz de predicados base 8.- Capa 3: 8.1.- las 3 funciones fitness 8.2.- Comparación 9.- Generación de historias

EXPERIMENTAL SETUP 10.- Experimental setup 10.1.- Qué experimentos se realizarán y cómo 10.2.- Qué análisis se realziarán

RESULTADOS 11.- Resultados

CONCLUSIONES 12.- Conclusiones

amorag commented 9 years ago

La Intro antes del SotA. XD :P

rhgarcia commented 9 years ago

@amorag, cuando tienes razón, tienes razón, esto es así xD Por cierto, @unintendedbear, tambien tienes razón. Ya cambié el nombre :-)

ABSTRACT 0.- Abstract

INTRODUCCIÓN A.- Introducción

ESTADO DEL ARTE 1.- Estado del arte 1.1.- Incluir el trabajo hecho hasta ahora

METODOLOGÍA 2.- El monomito 3.- Análisis formal de los arquetipos y predicados base 4.- (Fusionado) 5.- Se integra en nuestro modelo EC-ABM (3 capas) 6.- Capa 1: 6.1.- Nuestros agentes eran limitados: Nuevo diseño 6.2.- Acciones que cumplan los predicados base 6.3.- Representar el autómata 6.4.- Cada transición tiene una probabilidad 7.- Capa 2: 7.1.- Interfaz de predicados base 8.- Capa 3: 8.1.- las 3 funciones fitness 8.2.- Comparación 9.- Generación de historias

EXPERIMENTAL SETUP 10.- Experimental setup 10.1.- Qué experimentos se realizarán y cómo 10.2.- Qué análisis se realziarán

RESULTADOS 11.- Resultados

CONCLUSIONES 12.- Conclusiones 13.- Trabajo futuro