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En la introducción, hablar de la importancia de la Generación de contenidos en videojuegos para motivar nuestra metodología. #20

Closed rhgarcia closed 1 year ago

rhgarcia commented 9 years ago

Proposed: En la introducción, hablar de la importancia de la Generación de contenidos en videojuegos para motivar nuestra metodología.

rhgarcia commented 9 years ago

Creo que mezclé #19 y #20...

rhgarcia commented 9 years ago

19 y #20 están en el mismo párrafo. Por favor @amorag, lo dicho, si quieres y puedes revísalo y me dices si está bien, si sobra, o lo que que veas. He añadido dos referencias bibliográficas.

Gracias!

rhgarcia commented 9 years ago

Gracias @JJ

amorag commented 9 years ago

Comentarios tardíos: :_(

Echo de menos varias cosas en la intro:

Espero que te sea útl. ;D

rhgarcia commented 9 years ago

Respecto a encourage y herald, no se me ocurren ejemplos más simples (vamos, creía que se entenderían aunque no fuesen del monomito). Se te ocurren algunos que se entiendan más? héroes es muy genérico... no podría definirlo por una acción.

rhgarcia commented 9 years ago

Gracias!!! Cuando puedas le echas un ojo y me dices:

Los otros comentarios de la intro los sacaré a nuevas US para tenerlos en cuenta en el próximo sprint.

amorag commented 9 years ago

Todo guay. ;)

Respecto al ejemplo lo que quiero decir es que, por ejemplo, yo no sé lo que es un heraldo. En cambio sé lo que es un héroe, o un villano. A lo mejor es cosa mía.

He revisado el monomito y vale, el héroe y el villano implican un viaje y demás. Pon por ejemplo el aliado, que simplemente 'acompaña' y 'ayuda' al 'héroe'. Yo lo veo más comprensible que el heraldo. Pero insisto, puede ser cosa mía por incultura, básicamente. :_(